被指撞脸《塞尔达》? SE动作RPG新游制作人首度回应
由史克威尔艾尼克旗下团队打造的HD-2D动作RPG《冒险家艾略特的千年物语》,近日确认将于2026年6月18日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2及PC平台。自首批实机画面公开以来,这款作品因其俯视角像素美术、即时战斗与解谜探索相结合的玩法,被大量玩家拿来与《塞尔达传说》系列相提并论。

面对外界持续发酵的“像塞尔达”讨论,本作制作人松下直史在最新采访中首次给出了明确回应。他表示,团队在操作手感上的灵感主要来自《圣剑传说》系列,尤其是Game Boy版的《最终幻想外传:圣剑传说》,而非刻意复刻任天堂的某一款作品。他希望玩家能感受到,这是一套在传统动作RPG基础上进一步发展出来的独特乐趣。

对于玩家将作品与其他游戏进行比较,松下直史持相当开放的态度。他强调,玩家当然可以自由联想到其他作品,而从开发者角度看,这类评论既不必被视为褒奖,也不必视为贬低。团队更看重以中立、开放的心态接收所有反馈,并希望尽可能多的人亲自上手体验,再形成自己的判断。

从开发思路来看,这番回应并不意外。相关采访提到,HD-2D的核心魅力在于2D角色与3D背景所营造出的空间纵深。而《冒险家艾略特的千年物语》最大的挑战之一,正是把这种视觉优势与2D即时动作结合起来,避免画面因地面占比过高而显得“平”。为此,团队在地图呈现上采用了让远景更可见的特殊处理方式,以增强纵深感。

更关键的是,这款作品本身就继承了Square Enix在动作RPG领域的深厚传统。松下直史明确提到,团队尤其参考了《圣剑传说》路线,特别是GB时代的《最终幻想外传:圣剑传说》,并在此基础上加入HD-2D美术、可操作的妖精同伴,以及围绕时间旅行展开的剧情结构。玩家所感受到的“塞尔达感”,更多来自俯视角动作解谜这一经典谱系,而制作组真正想延续的,是老派日式动作RPG的节奏、探索与战斗平衡。

目前,《冒险家艾略特的千年物语》序章demo已登陆各大平台,感兴趣的玩家不妨亲自下载体验。
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