如果我哪天被困在茫茫大海上 我希望那里的景象就像《深海迷航2》一样

我通常不太喜欢生存类游戏。这类游戏形式多样,但那种收集资源、维持饥饿度和口渴值、还要建设家园的繁琐过程,从游戏体验的角度来看,很少能引起我的共鸣。

讽刺的是,正因如此,我成为了《无人深空》首发时为数不多爱上它的玩家之一。尽管当时游戏本质上并未完成,但它极其出色地描绘了在无尽星系中孤独漂泊的氛围,这种意外的“留白”反而提供了一种全新的体验。驾驶着破旧的飞船,随心所欲地去往星辰大海,这种感觉非常令人着迷,尤其是在资源需求压力较小的创造模式中。如果我生活中感到迷茫,这便是我可以随时遁入并短暂沉浸其中的梦幻避难所。

我从《深海迷航2》中也获得了类似的感受,当年我曾戴着初代 Oculus Rift 在虚拟现实中沉浸了数小时。那时我还是个实习生,桌上放着头显,在试玩了一圈首发游戏后,最终我把时间都花在了这款深海瑰宝上。如今,它的续作《深海迷航2》再次对我施展了同样的魔法。

深海迷航2 精准捕捉了深海探索的绝美与惊悚

虽然目前处于抢先体验阶段的《深海迷航2》显然还缺乏 VR 支持,但它已经拥有了一个非常棒的开端。游戏销量已突破两百万份,并为玩家提供了相当充实的游戏内容和叙事,足以让他们在第一次重大更新前沉浸其中。其巨大的易用性改进和多人联机功能让体验变得更加有趣,不过我可能还需要一段时间才会邀请朋友加入我的旅程。

我选择以悠闲的节奏进行游戏,除了探索广阔的海域并看看能发现什么之外,并没有设定任何具体目标。在简短的叙事铺垫——即明确告知我是一个注定会被反复复制的克隆人,而我们在这颗星球上的存在本身就是一场悲剧——之后,我离开了救生舱,开始四处探索。

在探索初期,你的氧气限制在不到一分钟,必须花费大量时间收集资源,然后返回救生舱制作生存必需的工具。这些早期时刻略显枯燥,但也确实让你感受到脆弱、孤独以及深陷险境的紧迫感。

如果我哪天被困在茫茫大海上,我希望那里的景象就像《深海迷航2》一样

每当我回到水面,我就知道下次潜入时想要挑战更深的地方。无论是回到之前探索过的洞穴寻找隐藏的秘密,还是顺着洋流进入未知的深处,我每次都渴望能多看一眼这片海洋。死亡后你会失去所有资源,需要从尸体处找回,但这种永久复活机制也让我更愿意去冒险。

这同时也为游戏叙事增添了一层存在主义色彩:每一个踏上这颗未知星球的人,都只是大公司的工具,随时可以被牺牲。在这荧光蓝色的海面之下,隐藏着一个让我迫不及待想要揭开的谜团。而这里的景色,是如此动人。

我期待着它不断成长

在 PC 上,我将设置调至中档以确保帧率稳定,即便如此,在 OLED 显示器上画面依然绚丽。起始生物群落中饱和的蓝色、橙色和黄色从屏幕上跃然而出,吸引着我不断前行,去弄清楚湿润沙地上漂浮的奇异卷须究竟是活物,还是仅仅是我的错觉。我不断被新的方向吸引,扫描视线所及的一切,并试图深入那些我的装备还没做好准备的地图区域。

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但对我而言,这正是《深海迷航2》内在美感展现的地方。没错,我会建立一个漂浮在水面上的理想家园,满足我的一切需求,但这仅仅是为了让我能更进一步地探索深海。戴上耳机,调大音量,沉浸在观赏珊瑚、记忆鱼群的游动模式,以及拼凑出曾经在此工作的研究员们所遭遇的凄凉悲剧之中。当虚拟现实支持(无论官方与否)上线时,我一定能跳进创造模式中彻底迷失自我,那将会是非常美好的一天。

生存游戏往往强调不计代价地活下去,但该类型也会带你前往许多不同的世界,有时放下这种生存压力去欣赏风景同样令人满足。《深海迷航2》甚至还没开发完成,就已经比大多数同类游戏做得更好了。当然,前提是我别撞上一只试图吃掉我的巨型海怪……

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