掌机也能60帧不掉帧 虚幻引擎5.8新光照模式引发关注

导 读 对于手持设备玩家而言,帧率波动一直是影响体验的顽疾。近日,Epic Games在虚幻引擎5.8预览版中悄然加入一项新功能,或将从底层技术层面缓解这一问题。 该版本引入了一个名为“Lumen中质量...

对于手持设备玩家而言,帧率波动一直是影响体验的顽疾。近日,Epic Games在虚幻引擎5.8预览版中悄然加入一项新功能,或将从底层技术层面缓解这一问题。

该版本引入了一个名为“Lumen中质量”(Lumen Medium Quality)的全新全局光照模式。根据Epic在官方路线图中披露的信息,这一模式采用辐照场与探针遮蔽技术,在高画质与性能之间找到了新的平衡点。

据开发者估算,中质量Lumen的运行速度约为高品质Lumen的两倍。后者此前主要针对PlayStation5平台设计,目标是实现60帧运行,但资源消耗较大。而新的中质量方案则将重点放在了当前世代的掌上游戏设备上,同时保留对PC的支持。

这一变化对任天堂Switch2等便携设备意义重大。此前,虚幻引擎5项目移植到任天堂掌机时往往需要大幅削减画质,Lumen全局光照与Nanite几何技术几乎无法同时启用,即使勉强运行,也伴随着严重的画面妥协。而新的轻量化全局光照模式,将允许开发者在保留原有意境与光照设计的前提下,实现稳定的60帧体验。

目前,虚幻引擎5.8稳定版的具体发布时间尚未公布。官方路线图仅确认,上述所有功能已在预览版中进行测试,相关工作仍在持续推进。值得一提的是,微软也已向引擎提交了自有的优化补丁,旨在进一步改善性能表现和卡顿问题。

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