任天堂传奇人物手冢卓志 正是他让 Zelda 变得如此奇特

导 读 Switchboard 是 Polygon 的任天堂主题每周时事通讯,每周四发送,周六在网站发布。你可以在此订阅。 上周,任天堂宣布资深游戏设计师手冢卓志退休。在他 65 年的人生岁月中,有 4...

Switchboard 是 Polygon 的任天堂主题每周时事通讯,每周四发送,周六在网站发布。你可以在此订阅。

上周,任天堂宣布资深游戏设计师手冢卓志退休。在他 65 年的人生岁月中,有 42 年是在这家公司度过的。

手冢的名气或许不如与他同时代的宫本茂,但在 20 世纪 80 年代创作史诗级的 新超级马里奥兄弟U 豪华版 和 塞尔达传说:智慧的回响 时,他是宫本茂的得力助手。在整个职业生涯中,他始终是宫本茂的重要合作伙伴,并在任天堂众多的游戏中担任活跃且亲力亲为的制作人。从无数经典作品到 2023 年的 新超级马里奥兄弟U 豪华版 Wonder 和 Pikmin 4,他的足迹遍布 Mario、Zelda 和 Pikmin 系列。

事实上,宫本茂和手冢卓志那些具有巨大影响力和创新性的作品几乎无法分割。宫本茂是资深合伙人,拥有更多荣誉,也是所有任天堂最著名角色的创始人(手冢共同创作了耀西)。但在 20 世纪 80 年代和 90 年代,两人步调一致,作为制作人与导演的搭档,在一部又一部开创性的作品中探索并扩展了这一新媒介的可能性。

1984 年加入任天堂时,手冢是一名对电子游戏知之甚少的平面设计师。可以说他学得很快。他最初是为 Punch-Out!! 制作像素图,但很快就开始协助宫本茂设计他的第一款主机游戏 Devil World。不到一年后,两人推出了 新超级马里奥兄弟U 豪华版,手冢与宫本茂共同担任该作的设计师。新超级马里奥兄弟U 豪华版 彻底打破了 80 年代初期几乎所有的游戏设计惯例,重写了这一媒介的历史。我想,如果你从一开始就不了解那些条条框框,也就不需要去打破它们。

任天堂传奇人物手冢卓志:正是他让 Zelda 变得如此奇特

图片:任天堂

宫本茂和手冢卓志合作的巅峰时期大概是超级任天堂的早期,当时他们分别担任杰作 Super Mario World 和 塞尔达传说:智慧的回响: A Link to the Past 的制作人和导演。但手冢那种谦逊且略带古怪的艺术个性,在 1993 年 Game Boy 上的 塞尔达传说:智慧的回响: Link's Awakening 中得到了充分展现。

手冢领导了那个项目,那是第一款掌机版的 Zelda 游戏。在某一期的“岩田聪如是说”中,手冢在与同事叙旧时透露,是他推动剥离了当时还很年轻的系列中的所有装饰性元素——三角力量、海拉鲁,甚至是塞尔达公主本人——并制作了一部“几乎是恶搞版”的 Zelda 游戏。他受到大卫·林奇当时流行的电视剧《双峰》的启发,将焦点缩小到一群行为可疑、不寻常的角色身上,并以一种大胆的后现代手法,将来自 Mario 和 Kirby 的角色和元素偷偷塞进这次古怪的冒险中。塞尔达传说:智慧的回响: Link's Awakening 解构了 Zelda 传统的奇幻套路,并重新定位了整个系列,引入了一种略带讽刺和阴郁的基调,这种基调一直延续至今。

那是一个不同的时代,电子游戏媒介的基础准则仍具有可塑性。像手冢这样的外行思维进入游戏领域并重塑它的可能性已不复存在。这真令人遗憾。但任天堂作为开发商最大的优势在于,它能够吸收其顶尖人才独特的思维模式,并将其灌输给连续不断的新一代人才。

你可以称之为强大的企业文化,或稳健的接班人计划;你也可以称之为教导与传承。在这种氛围下,手冢逐渐(但从未完全)转变为监管角色,这只会加深他的影响力。人们会怀念他。但他依然存在于任天堂现在所创造的一切,以及未来将要创造的一切之中。

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任天堂传奇人物手冢卓志:正是他让 Zelda 变得如此奇特

图片:O. and Co. Games/Out of Space Games

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