致任天堂 请别再反复重制同一款《星际火狐大冒险》游戏了

导 读 我一直对 星际火狐大冒险 这个系列感到困惑。尽管他的作品数量远少于 线偶Marionette、Puppy Link - 连连看 和 银河战士(密特罗德):萨姆斯归来,文化影响力也小得多,且自 Wii ...

我一直对 星际火狐大冒险 这个系列感到困惑。尽管他的作品数量远少于 线偶Marionette、Puppy Link - 连连看 和 银河战士(密特罗德):萨姆斯归来,文化影响力也小得多,且自 Wii U 上的 星际火狐大冒险 Zero 表现平平以来就鲜有动作,但他依然被视为任天堂的标志性角色。即便如此,人们依然热爱这位毛茸茸的战斗机飞行员,并期待他能带来更多作品。

任天堂也很乐意满足玩家,前提是他的新冒险必须与经典的 SNES 原作相关,或是对其进行忠实的重制。无论是 星际火狐大冒险、星际火狐大冒险 64、星际火狐大冒险 3D 还是 星际火狐大冒险 Zero,除了备受争议的 墨游记 Inkball adventures 以及 现代突击坦克 (Modern Assault Tanks) 坦克游戏 和 毒液突击队 这类衍生作品外,每一部游戏都在某种程度上重复着这段冲突。虽然增加叙事和机制深度合情合理,但我认为很多粉丝曾寄希望于他即将登场的 Switch 2 新作能带来真正的突破。看来我想多了……

星际火狐大冒险 是对 Nintendo 64 经典的重制

我这并非凭空猜测,官方产品页面已明确将 Switch 2 上的 星际火狐大冒险 描述为“Nintendo 64 游戏 Lylat Wars 的重制版”。Fox 已经有近十年没有担任过真正的主角了,如果不少 Switch 2 用户除了 任天堂明星大乱斗 特别版 之外从未玩过以他为主角的游戏,我一点也不会感到惊讶。

Fox 在多款任天堂产品和体验中频繁露面,但他自己的游戏库却屈指可数,其中许多只是对初代作品在机制、视觉效果和其他实验性功能上的改良重塑。如果最近的直面会表现可信,那么这款新的 星际火狐大冒险 看起来确实不错,它引入了更深度的玩法,并带来了 Fox、Falco、Slippy 和伙伴们焕然一新的形象。虽然他们看起来有点像《雷鸟神机队》(Thunderbirds)里被淘汰的角色,但随着时间的推移,我可能会慢慢习惯。

任天堂还承诺将通过新的过场动画和角色时刻来扩展 Lylat Wars 的故事,考虑到距离上一部作品已经过去这么久,我希望这能成真。它将带我们前往新的和现有的星球,飞越新的关卡,并希望还能加入一些额外的宏大场景。我会玩这款游戏,也可能会喜欢它,但我真心希望它能尝试更多创新,引入新的角色和叙事构思,甚至作为 Lylat Wars 的续作,而不是在陈旧的领域里打转。

任天堂应该制作 星际火狐大冒险 墨游记 Inkball adventures 2

星际火狐大冒险 墨游记 Inkball adventures 于 2002 年在 Nintendo GameCube 上发布,设定在 Lylat Wars 事件发生八年后,它是我们离原作续作最近的一次尝试。当时该作因风格迥异而引发了巨大的争议:它不再仅仅是一款在不同星球和星系间穿梭的空战游戏,而是一次大胆的、受 Zelda 启发的冒险,Fox 在一个充满新威胁、新朋友和待发现秘密的星球上探索。我小时候非常喜欢它,时至今日,它依然是 星际火狐大冒险 系列最具野心的一作。

致任天堂:请别再反复重制同一款《星际火狐大冒险》游戏了

星际火狐大冒险 2 在多年后作为 SNES Mini 的配套游戏发布,此前它曾被尘封数十年。为什么不重制或改编那些剧情呢?

我小时候玩过它,所以幸运地避开了当时所有的负面舆论。看到像 星际火狐大冒险 这样的宇宙终于有了实验的空间,而不是被局限在驾驶舱里,这真是太棒了。你可以探索星球,摆弄各种新机制,直到在水上摩托关卡卡关,然后不得不求助哥哥帮你通关。

但也许它的口碑或销量不够理想,任天堂决定将 星际火狐大冒险 系列雪藏,仅保留 现代突击坦克 (Modern Assault Tanks) 坦克游戏 和 毒液突击队 等小型项目。任天堂似乎不敢在 星际火狐大冒险 身上投入大笔预算,但我们却始终认为他具有巨大的文化影响力。

也许在达到 塞尔达传说:旷野之息 那种级别的作品上投入过多存在风险,又或者任天堂担心如果回归地面步行部分,我们就不再认为它是 星际火狐大冒险 了。这个系列似乎注定要永远陷入这种身份危机,因为它在还没来得及按自己的方式进化之前,就已经成为了怀旧的对象和任天堂品牌中不可撼动的一部分。

Switch 2 上的 星际火狐大冒险 可能在外观和玩法上都远超以往,但并不止我一人希望它能最终告别 Lylat Wars。讲一个新故事,带我们去一个新的太阳系,大胆地去尝试一些我们从未见过的事物吧。

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