《最终幻想7 重生》导演深知 Square Enix 亟需思考怎么吸引新一代粉丝加入该系列。

导 读 Final Fantasy 7 remake trilogy 的总监滨口直树承认,吸引年轻玩家对该系列产生兴趣是一项挑战。Final Fantasy 系列自 80 年代后期以来一直存在,因此其受众...

《最终幻想7:重生》导演深知 Square Enix 亟需思考如何吸引新一代粉丝加入该系列。

Final Fantasy 7 remake trilogy 的总监滨口直树承认,吸引年轻玩家对该系列产生兴趣是一项挑战。Final Fantasy 系列自 80 年代后期以来一直存在,因此其受众群体往往比其他一些系列更偏向高龄化。对于不熟悉 Final Fantasy 的年轻玩家来说,他们可能会看到标题中巨大的罗马数字,并认为自己错过了之前的剧情,而没有意识到这些游戏大多是独立的。不仅如此,作品发布之间的时间间隔较长,这意味着 Final Fantasy 对其他受众缺乏一定的相关性。

在接受 Nintenderos 采访时,滨口表示,在为粉丝提供应有的深度以及将该系列扩展到新玩家群体方面,他意识到面临着挑战。

“我们一直在更新关于下一步能提供什么样的体验的愿景。随着 Final Fantasy 7 remake trilogy 项目接近尾声,我希望能满足那些渴望在这个世界和角色中获得更多深度的粉丝的期望。同时,我也非常清楚需要考虑如何为下一代扩大整个 Final Fantasy 系列的潜力。”

他继续说道:“……作为这些作品的创作者,如果市场对不同于我们迄今为止所做的新颖且独特的体验有需求,我也渴望迎接这些挑战。”

分析公司 Circana 的高级总监 Mat Piscatella 今年早些时候表示,70% 的 最终幻想7:重生 玩家年龄在 30 岁以上。尽管 Final Fantasy 在这些年龄段仍然非常成功,但随着时间的推移,一些玩家可能会开始流失,对于史克威尔艾尼克斯来说,吸引年轻受众将非常重要。

最终幻想15口袋版、最终幻想16 和 Final Fantasy 7 remake trilogy 是值得的尝试,因为该系列采用了即时战斗而非回合制,这使得游戏玩法对新一代玩家更具吸引力。最终幻想16 还大胆尝试了 M 级(成人级)评分,但并未取得史克威尔艾尼克斯所期望的商业轰动。

在重制版三部曲结束后,Final Fantasy 的下一步动向尚不明确。Final Fantasy 17 可能正在筹备中,但很难说还有多久,或者它会采取什么措施来吸引从未接触过该系列的玩家。

今年 3 月,被粉丝称为 Yoshi-P 的 最终幻想14 总监吉田直树承认,整个 Final Fantasy 系列漫长的开发周期使得新玩家或年轻一代更“难以参与”到该系列中。

在宣传衍生作品 Dissidia Duellum Final Fantasy 的视频采访中,吉田讨论了年轻人可能难以与 Final Fantasy 系列产生“联系”,仅仅是因为正传作品的发布时间间隔太长。

“我今年 53 岁了,我从 Final Fantasy 1 时代就开始实时玩这些游戏……但对于年轻一代——那些在成长过程中自然习惯了动作战斗和在线竞技游戏的人来说,该系列最近的作品可能更难参与其中,”Yoshi-P 说道。

“部分原因很简单,我很抱歉地说……新作品的发布间隔变长了,所以一些玩家并没有真正像老粉丝那样有机会与该系列建立联系。”

2024 年,担任 最终幻想16 制作人的 Yoshi-P 表示,现在可能是让年轻一代领导该系列并掌舵 Final Fantasy 17 的时候了,但由于史克威尔艾尼克斯正专注于推出 Final Fantasy 7 Remake Part 3,我们还没有听到任何关于潜在续作的消息。

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