《伊瑟》凛心黛纳强度测评
伊瑟凛心黛纳强度如何,凛心黛纳速度卡在驱散手(如逆鳞、海茵)后面,作为一个SR角色,强度是很可观的,能作为一张不错的反打卡,主要是二技能这个80%的概率着实恶心人,容易让人红温。
《伊瑟》凛心黛纳强度测评:
一、技能解析
1技能最高80%概率沉默,25的自拉条。
2技能3回合冷却,受到群体攻击后80%的概率净化全体1个debuff(不可行动状态仍可触发),而后为全体附加1次剑魄(近乎绝对无敌)。但这个80%概率是何意味?想控制强度可以削机制,在这种关键机制处搞个不上不下的概率,不纯纯恶心玩家吗?友情提示:吉他S2加cd的优先级高于光黛纳S2(已测试过),光黛纳S2会直接进入1回合cd而不触发。
3技能3回合冷却,单段群体伤害,100的基础概率驱散两个增益,65的基础概率沉默。
总结:
强度虽有但也就那样了,对比E7光水奶,光水奶3技能是没伤害的无接触沉默+禁强,2技能是受到全体伤害后还有个自拉条而且还是解两个debuff。光黛纳显然相差很多。
强度限制的很多,且不论2技能80%的概率恶心人,就算是100%的概率,大招驱散沉默也会触发对面的死神脚步和奋进,例如,做超高速的情况下,一个大招会把奋进天角兽吉他和死神水生凌拉起来,多琪就不说了,她跑不过多琪的。
那么她的玩法就是速度卡在驱散手后面,反核反控。
二、玩法解析
1、双速奋进天角兽/月兔
速度卡在驱散手(如逆鳞、海茵)后面,对面驱散或控制会触发奋进及S2,起身S3反控一轮。优点是主动性更强,可先手可后手,对面即使有些单体角色,不放群体攻击,双速奋进速度够快能在对面出手前控对面一轮,可以防吉他。缺点是扛不住高练度老k。
2、双速戍卫万魔
两回合大招。不过相较高速月兔会怕杜兰铎s2+吉他s2。
3、奋进/疾驰浴血迅光天击灯塔
能反制千羽,老k虽然无视被动,但灯塔触发后可以起身S2群体驱散加沉默。
4、疾驰/奋进浴血迅光天击月兔
主打后手,反核兼反控,能防老k、千羽的同时也能防吉他和克索司S2。缺点是跑不过罗魍和一些克索司,在对面穿插着一些此类角色时会比较难受。队友会被控。
5、戍卫浴血迅光万魔
双大招并兼具一定的坦度,但会很怕克索司和罗魍。
本人主推:奋进浴血迅光天击月兔/双速奋进月兔,右三两生命一命中(主要是为了普攻的沉默概率,不计较这个想更肉点也可以三生命或两生命一防御)。
不推荐万圣节,短线角色,带万圣节没太大意义。
最后评价一下,作为一个SR角色,强度是很可观的,能作为一张不错的反打卡,主要是二技能这个80%的概率着实恶心人,容易让人红温。
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