开发商表示 深海迷航2 的跳票其实是一件好事

深海迷航2 将于下个月 5 月 14 日开启抢先体验。在此之前,本作经历了一段漫长且混乱的发行前夕,包括高管离职、涉及 2.5 亿美元赔偿的法律纠纷、CEO 的重新上任,以及在 CEO 还未对游戏进行充分评估前就公布了发行窗口等一系列风波。

这场混乱的一部分原因在于延期——2025 年 7 月,Krafton 在解雇了 Unknown Worlds Entertainment 的多名高管后,推迟了 深海迷航2 的抢先体验发布。被解雇的高管之一包括 Unknown Worlds 的联合创始人兼董事 Charlie Cleveland。当时他认为 深海迷航2 已经准备好发布了,他在 Reddit 上发帖称:“我们知道游戏已经为抢先体验做好了准备,也知道你们已经准备好游玩了。虽然我们曾认为这个决定应该由我们来做,但至少目前,决定权掌握在 Krafton 手中。”

游戏设计主管 Anthony Gallegos 在 深海迷航2 发布前夕接受 Polygon 视频采访时表示,关于 深海迷航2 是否能在 2025 年夏季发布,在内部是一个“备受争议的话题”。“我一直倾向于尽早发布。我认为我和 Charlie 的观点比其他人更一致。但就像我说的,即使在创始人级别的领导层中,大家的意见也各不相同。”Gallegos 将判断何时开启抢先体验称为“一种只可意会不可言传的感觉”。

开发商表示,深海迷航2 的跳票其实是一件好事

得益于去年夏天至今的额外开发时间,Unknown Worlds 能够为 深海迷航2 填充更多内容。Gallegos 特别指出,工作室并没有进行“赶工(crunch)”,“但我们确实一直在努力工作,为游戏增加了大量内容。”

这些内容原本就在游戏的开发计划中,但额外的开发时间让 Unknown Worlds 能够对现有工作进行进一步优化。正如 Gallegos 所言,其弊端在于工作室无法获得“像往常那样来自社区的反馈”,而这正是 Unknown Worlds 开发游戏的核心方式。

Gallegos 称 深海迷航2 是“该工作室有史以来最稳健、功能最丰富的抢先体验版本”。创意媒体制作人 Scott MacDonald 对此表示赞同,并指出工作室对目前先行体验者的反馈感到满意。

Unknown Worlds 在确信游戏拥有足够的内容供玩家享受时,才决定让 深海迷航2 正式开启抢先体验。MacDonald 说:“我们有一套内部运作指标,基本上我们设定了‘希望达到大约这么多小时的内容量,并拥有这些核心功能,从而为后续开发奠定坚实基础’的目标。”

由于社区的反馈对于 Unknown Worlds 的工作方式至关重要,工作室的开发人员非常感谢 Subnautica 玩家在过去一年风波中给予的支持。

“看到社区如此支持工作室和这款游戏,真的让人倍感温暖,”MacDonald 说。“这确实帮助开发团队克服了困难,走到了今天这一步。”

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