Steam Controller 评测 Valve 这款新控制器是近乎完美的 PC 手柄
10年前,一位同事把 Steam Controller 塞到我手里时,我完全不知道这玩意儿是什么。它对我来说就像是一个外星物体,直接抛弃了数十年来的传统设计,换上了两个怪异的触控板。在折腾过《末日黎明 / DOOM Dawn》那令人抓狂的径向武器菜单后,我立刻将其束之高阁,并嘲笑这是 Valve 又一个古怪的想法。为什么要重新发明轮子呢?
十年光阴,天差地别。在过去几周里,我花了大把时间使用 Valve 对 Steam Controller 的第二次尝试,以至于现在我无法想象用其他手柄玩 PC 游戏。凭借更熟悉的设计、出色的人体工学以及与 Steam 的无缝连接,Valve 终于证明了其初版设计思路是正确的,只是当时需要正确的修订。虽然最终产品和 Steam Deck 一样,仍有改进空间,但 Valve 终于打造出了一款值得称道的 PC 手柄,尽管它依然带着一些“束缚”。
当你第一次亲眼看到 Steam Controller 时,可能会本能地产生抵触。它方方正正的形状看起来有点像高端的任天堂 Switch Joy-Con 握把。但一旦你真正上手,关于舒适度的担忧就会烟消云散。Steam Controller 可能是我用过最符合自然握持感的手柄,相比之下,我的 Xbox 无线手柄拿在手里就像一块沉重的砖头。
它的秘诀是什么?是许多细微决策的叠加。首先,考虑到它的体积,它出奇地轻。这一点和 Steam Deck 很像,看起来很重,实际却不然。它由光滑的黑色塑料制成,手感也与 Steam Deck 如出一辙。握把比普通手柄更直,这稍微减轻了一些手部压力。我的大拇指可以自然地放在按键和双摇杆上,也能轻松向下触及触控板。虽然按键和摇杆为了给触控板腾出空间而靠上,但并不像 Steam Deck 那种重心靠上的布局那样显得局促。
舒适度唯一的遗憾在于背部按键。Steam Controller 背部握把上有四个圆形按键,比 Steam Deck 那种几乎按不下去的方形按键要坚固得多。虽然反馈感不错,但位置略微偏低。我的中指能自然地放在顶部按键上,但无名指却很难对准底部按键。为了让手部位置合适,我不得不稍微费点劲。也许这就是追求更直握把所带来的妥协。
撇开这些瑕疵不谈,一旦真正进入游戏,一切都恰到好处。这部分归功于该手柄与 Steam Deck 的一致性。如果你习惯了后者,Steam Controller 会让你感到非常亲切。面部按键和十字键手感一致,只是稍微大了一圈。得益于 TMR 磁力设计,摇杆或许多了那么一点令人欣喜的阻尼感。扳机键和肩键是唯一的主要改动,它们更圆滑,触发所需的力度也不大。
Steam Controller 的真正杀手锏是它的双触控板。它们是两个方形的触觉反馈板,你的拇指可以在上面滑动来模拟鼠标。它们比 Steam Deck 上的触控板更大,提供了更宽阔的滚动空间。我在《Sol Cesto》这款纯鼠标操作的游戏中充分体验到了它们的便利。能够像在 Steam Deck 上一样在笔记本电脑上滑动和点击,意味着我的跨设备体验更加统一了。
陀螺仪控制也是一个选项,尽管 Valve 在这里表现得有点“过度实验”了。Steam Controller 有一个名为“Grip Sense”的新功能,允许你通过收紧握持力度来即时启用陀螺仪控制。但我还没能稳定地使用它。Valve 表示,你需要握住或松开握把来启用或禁用,但我很难掌握这个诀窍。目前看来,这更像是一个大多数玩家可能会忽略的噱头。
如果你只在 Steam 上使用它,那简直是天作之合。你可以通过配套的小型矩形适配器将其连接到 PC,该适配器可以磁吸在手柄背面。一旦连接,按下中间的 Steam 键即可自动连接。
你甚至可以使用适配器同时配对多个手柄,尽管过程比预期的要繁琐。我不得不反复插拔适配器来触发系统更新提示。最终成功后,我和女友能够无缝地游玩《茶杯头》和《吸血鬼幸存者》。
适配器还兼具充电功能,这是一项很棒的工程设计,但你可能不会想把它当作完全的有线方案,因为它太容易脱落了。不过你可能也不需要担心续航,Valve 预计在重度使用触控板的情况下,电池续航可达 35 小时。
蓝牙连接也是一个选项,但过程比较麻烦。手柄本身没有蓝牙配对按钮,你需要按住三个按键组合来配对,再按另一组按键来解绑。这在笔记本电脑和 Steam Deck 之间切换时非常折腾,所以我决定只在笔记本上使用它。
我想,这就是为创新付出的代价。
这一切有一个很大的隐患:Steam Controller 只对 Steam 平台友好。当你插入它时,电脑基本上将其识别为鼠标和键盘。当我尝试通过 Xbox 应用玩《Replaced》时,发现除了移动鼠标外几乎什么都做不了。虽然我可以靠鼠标操作玩《Vampire Crawlers》,但游戏会默认采用 PC 界面,我必须手动点击来结束回合,而不是像普通手柄那样直接按键。虽然可以通过 Steam Link 在移动设备上使用,但 Epic Games Store 或 Ubisoft Connect 等应用根本无法将其识别为标准手柄。
Valve 这样设计有其 API 层面的考量,但这确实削弱了 Steam Controller 作为“终极 PC 手柄”的实用性。虽然你可以通过 Steam 将非 Steam 游戏添加到库中来解决,但比起其他开箱即用的手柄,这确实有点令人恼火。
这个代价也不便宜。99 美元的价格让 Steam Controller 比标准的 Xbox 或 PS5 手柄更贵。考虑到它拥有其他手柄所没有的触觉反馈触控板,额外的溢价还算合理。但更高的价格也意味着更高的期望。它仅在 Steam 上表现良好,这一点在价格缺乏竞争力时显得尤为扎眼。(而且这个价位甚至没有耳机插孔,也让人很受伤。)
归根结底,Steam Controller 最适合那些深度绑定 Steam 生态的 PC 玩家。如果你大部分游戏都在这里游玩,拥有 Steam Deck,使用 Steam Link,或者计划在未来入手 Steam Machine,那么这几乎是一个不用思考的选择。它能无缝连接所有设备,比 Valve 的第一次尝试实用得多。而且,它确实是我用过最舒适的手柄之一。
它身上有很多瑕疵,有些在 Valve 发布完整迭代版本前无法解决,但我们有理由相信体验会改善。毕竟,Steam Deck 在刚发布时也曾状况频出,但通过系统更新,它现在已经脱胎换骨。如果 Valve 能用同样的方式为 Steam Controller 打补丁,优化配对或支持第三方启动器,那么我可能再也不需要其他 PC 手柄了。
Steam Controller 将于 5 月 4 日开启预订。本文使用了 Valve 提供的两台预发布设备进行测试。
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