EA提出爱丽丝 疯狂回归硬核需求 开发者硬刚EA当场闭嘴

导 读 2011年推出的《爱丽丝:疯狂回归》由EA负责发行,制作人亚美利坚·麦基近日分享了当年开发幕后的一段趣闻。他写道:“公平地说,在开发《疯狂回归》时,我想做的游戏与EA营销团队想要的游戏之间存在相当大的...

2011年推出的《爱丽丝:疯狂回归》由EA负责发行,制作人亚美利坚·麦基近日分享了当年开发幕后的一段趣闻。他写道:“公平地说,在开发《疯狂回归》时,我想做的游戏与EA营销团队想要的游戏之间存在相当大的分歧。”

EA提出爱丽丝:疯狂回归硬核需求!开发者硬刚EA当场闭嘴

他继续透露:“EA团队强烈认为,一款以血腥、恐怖和‘精神病’爱丽丝为主角的M级游戏,才是观众最想看到的。我不想把爱丽丝塑造成一个疯子,不想让她浑身是血,也不想‘让一切变得更性感’——是的,这确实是他们的要求。”

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“作为回应,我把‘假迪克’贴在了一只巨大蜗牛的头上,并把截图发给了营销团队。从那以后,他们就再也没提过这种要求了。”麦基补充道,他之所以能保留创作控制权,得益于围绕银行贷款和好莱坞式制片安排的特殊财务条款。

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