《Star Wars》转向新游戏类型对该系列大有裨益

导 读 针对《Star Wars》系列一直以来面临的批评——即尽管设定在广阔的银河系中,但各个项目中反复出现的角色让整个系列显得狭窄且重复——Lucasfilm Publishing 决定采纳这一意见,并揭晓...

针对《Star Wars》系列一直以来面临的批评——即尽管设定在广阔的银河系中,但各个项目中反复出现的角色让整个系列显得狭窄且重复——Lucasfilm Publishing 决定采纳这一意见,并揭晓了一项新的战略:将《Star Wars》衍生小说从庞大、互相关联的传奇故事,转向更具特色的类型化叙事。

该计划的下一个项目是《Hiding from the Dark》,这是一部由《纽约时报》畅销书作家 Kiersten White(曾著有《Hide》和《Lucy Undying》)创作的《Star Wars》恐怖小说。Lucasfilm Publishing 创意总监 Michael Siglain 向 Polygon 独家透露,他希望通过这项新的类型化计划,为《Star Wars》的叙事带来全新的视角。

“Lucasfilm Publishing 和我们的合作伙伴正在提取《Star Wars》中各种类型化的构建模块——奇幻、武士、战争故事等——并以非常具体和审慎的方式专注于这些元素,”Siglain 说道,“这些作品首先是类型故事,其次才是《Star Wars》故事,我们希望它们既能吸引《Star Wars》的粉丝,也能吸引类型片爱好者。”

《Star Wars》转向新游戏类型对该系列大有裨益

将《Star Wars》故事更多地聚焦于类型本身,而非那个“遥远银河系”的整体背景,起初听起来可能有些离经叛道。如果 IP 及其历史不再处于最前沿,那它还能算是《Star Wars》故事吗?对此,我想请大家看看《Andor》和《Skeleton Crew》。

有些人争论《Andor》是否是“真正的《Star Wars》”,因为它没有遵循前作电影的准则,也没有探讨原力或绝地/西斯冲突等主题。即便是在称赞《Andor》时,评论者们也会将其与系列中之前的影视作品割裂开来,声称它“感觉”不像《Star Wars》。

然而,尽管《Andor》的制片人 Tony Gilroy 曾多次明确表示他并不太关心整个《Star Wars》宇宙,但《Andor》与 Gareth Edwards 2016 年执导的电影《Rogue One》一样,依然完美契合《Star Wars》系列。虽然《Rogue One》和《Andor》本质上首先是硬核间谍惊悚片或战争片,其次才是科幻片,但《Star Wars》的世界观无疑依然存在其中。《Andor》和《Rogue One》讲述了顽强的反抗者尽其所能抵御银河帝国威权统治的故事。这几乎就是原版电影三部曲的核心驱动力。

《Star Wars》转向新游戏类型对该系列大有裨益

此外还有《Skeleton Crew》,这是一部八集的成长题材剧集。制片人 Jon Watts 向时任 Lucasfilm 总裁 Kathleen Kennedy 提议将其打造为一部受 1985 年 Amblin 电影《The Goonies》启发而成的《Star Wars》剧集。《Star Wars》此前也出现过儿童角色,例如 1999 年《Star Wars: The Phantom Menace》中的少年 Anakin Skywalker 和《The Mandalorian》中的 Grogu,但《Skeleton Crew》的核心聚焦于关于孩子们的故事。在《Skeleton Crew》中,绝地、西斯、政治、太空战和海盗的世界只是背景板,故事主角是一群在遥远银河系中成长的孩子们。

归根结底,《Andor》、《Rogue One》和《Skeleton Crew》之所以成功,是因为它们颠覆了《Star Wars》一贯的刻板印象。它们提供了不同的东西,旨在吸引常规《Star Wars》死忠粉之外的群体。这就是《Star Wars》的魅力所在:它的银河系极其辽阔。即使你不喜欢某个时代或三部曲,在其他地方总有值得你喜爱的内容。

Lucasfilm Publishing 的新类型计划正在为那些从未将自己视为《Star Wars》粉丝的人打开大门。《Andor》或《Hiding from the Dark》这样的项目让新观众得以第一次接触这个宏大的宇宙。新粉丝才是维持一个系列长盛不衰的关键。在此过程中,虽然总有疏远部分老粉丝的风险,但任何能让系列讲述新鲜、独特故事,而不是重复陈词滥调的举措,都是值得冒险的。

Random House 将于 9 月 1 日出版 Kiersten White 的《Hiding from the Dark》。

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