《Tides of Tomorrow》 游戏总监 Adrien Poncet 探讨玩家选择及其带来的后果
Tides of Tomorrow:游戏总监 Adrien Poncet 探讨玩家选择及其后果

一个开创性的概念
在 DigixArt,我们一直在探索以新颖、创新且独特的方式,在我们那些“选择至关重要”的叙事游戏中讲述非线性故事。
我们之前的作品 Road 96 是一场程序化生成的公路旅行。而我们的新游戏 Tides of Tomorrow 是一款末日后的“塑料朋克”(plasticpunk)冒险游戏,在这里,其他玩家的选择会直接影响你的故事。
我们称这一全新的游戏机制为“Story‑Link”。简单来说,你会跟随在你之前游玩过的人(可能是朋友、主播或陌生人,甚至可能是我们 DigixArt 的开发人员)的 Story-Link。他们的决定在游戏世界中留下了印记,你必须应对这些选择所带来的后果。随后,在你游玩的过程中,你自己的决定也将塑造未来玩家的故事。
游戏的核心主题是:“你会留下什么?”我们希望玩家反思他们的行为如何影响后来者,这与“我们为后代留下了什么样的世界?”这一更宏大的命题紧密相连。
虽然许多玩家对这个概念感到好奇和兴奋,但我们也听到一些人质疑:“这听起来很不错,但我的选择对我的故事还重要吗?”——答案是肯定的,它们非常重要。

一场协作之旅
在开发过程中,最艰巨的挑战之一就是平衡:既要让前人的选择影响你的体验,又要确保你对自己故事的掌控力。我们不希望玩家觉得自己的冒险旅程被剥夺了。
我们在 Story-Link 中达成了这种平衡,确保前人的行为在逐个关卡的层面上产生后果。在到达之前,已经有人探索过每一个岛屿。通过他们的行为,他们改变了该地点“当下”的叙事状态。也许他们结交了一些朋友,也许树立了一些敌人,也许帮助了某人,又或者制造了麻烦……
但最终,你依然是在经历属于你自己的整体故事。Story-Link 强力塑造了你的旅程,但你依然掌控着自己的终点。
这个功能最迷人之处在于,根据你所经历的关卡版本不同,你可能会对角色和事件产生截然不同的看法。一个角色可能成为你值得信赖的盟友,而同一角色在其他玩家眼中可能被视为反派。对于像 Nyx 或 Efod 这样处于“灰色地带”的角色来说,这一点尤为明显。

塑造属于你的命运
当然,叙事中包含许多“重大的道德选择”。我们进行了“恶魔般”的设计,让每一个选择都伴随着真正的困境——从来没有唯一的“正确”答案。这些决定对你故事的后续部分有着深远的影响,其中一些甚至可能对未来玩家产生重大后果。

例如,决定从神秘主义者(Mystic)那里偷走一件关键文物,意味着它将不再出现在后续玩家的游戏中——他们必须应对文物消失后的连锁反应。
除此之外,许多微小的决定也会在体验中产生涟漪,并在游戏的最终章中体现出来。即使是那些看起来不属于“叙事”的内容,比如资源管理,也非常重要。故事的核心主题之一是危机时期的资源匮乏。选择将药物分享给 NPC 还是留给自己,可能会在后续产生不同的后果。
游戏还具备一套特质系统。这些是个性特质,例如“生存主义者”(Survivalist)、“合作者”(Cooperative)或“麻烦制造者”(Troublemaker),它们会根据你的行为和选择而演变。这为几乎每一个决定(即使是最微小的决定)赋予了长期的权重。这些特质会解锁后期游戏的机会,引导你走向不同的结局,并帮助你更好地理解你所跟随的玩家的性格。

我不打算剧透太多,但游戏的最终章是将一切汇聚在一起的地方。你沿途所做的所有选择都变得格外重要——决定了谁能幸存,哪些群体与你并肩作战,以及最终你将采取何种方案来拯救地球……或者是让它永远沉沦。你愿意为此牺牲什么?
Tides of Tomorrow 将于 4 月 22 日登陆 Xbox。希望能在潮汐中见到你们!

如果每位玩家都能为未来的玩家留下一些东西会怎样?
在一个挣扎求生的洪水世界中,你将踏上一场单人任务——但你永远不会孤单。通过前人的回声,你将不断感受到其他“潮汐行者”(Tidewalkers)的存在。
“在线 Story-Link”功能让你能够感受到前人选择的影响,并为未来玩家留下你自己的持久印记。玩家首先选择一位朋友、喜爱的主播、DigixArt 团队成员或陌生人的 Story-Link,跟随他们去重建或进一步解构一个正遭受海洋行星疾病侵袭的世界。
塑造每位玩家的未来
作为一名“潮汐行者”,你将探索一个陌生世界,根据你选择的 Story-Link,它的外观、感觉和反应都会有所不同。由于一种名为“Plastemia”的致命疾病威胁着所有生物,你必须鼓起勇气面对这个处于崩溃边缘的世界所带来的无数挑战。
结识各种各样的角色和敌对派系:控制药品和贸易的冷酷掠夺者(Marauders)、被称为回收者(Reclaimers)的普通幸存者,以及神秘的“神秘主义者”(Mystics)——一个崇拜过去的神秘团体。
游戏特色:– 体验其他玩家决定的后果,同时塑造未来“潮汐行者”的体验。– 关卡、NPC 和叙事选择可能会根据其他“潮汐行者”的行为完全改变。– 揭示前人的“回声”——展示“潮汐行者”行为和选择的幽灵。– 在不确定的水域中航行,收集资源以提高生存几率。– 探索坐落在独特景观中的各种漂浮平台。– 选择不同的 Story-Link,体验其他“潮汐行者”的选择如何影响你的游玩体验。
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