根据最新披露的消息 哈迪斯2中最经典的一句台词几乎是瞬间写成的

导 读 “In the name of 哈迪斯2, Olympus, I accept this message!” 如果你玩过 Supergiant 在 2020 年推出的开创性 Roguelike 游戏...

“In the name of 哈迪斯2, Olympus, I accept this message!”

如果你玩过 Supergiant 在 2020 年推出的开创性 Roguelike 游戏《哈迪斯2》,那么你可能已经听过这句话几百遍了。在逃离冥界的旅途中,主角扎格列欧斯(Zagreus)在接受来自奥林匹斯众神的“恩赐”(Boons)——即赋予他强大能力的信物时,总会说出这句台词(或其变体)。在常规的游戏过程中,你会遇到几十次这种情况,但它却从未让人感到厌倦。

“在这样一款对话几乎从不重复的游戏中,我们确实希望有一些像这样的循环短语,”Supergiant 创意总监 Greg Kasavin 在一封邮件中告诉 Polygon。他补充说,这句特定的台词“出自《哈迪斯2》开发相对早期的阶段,当时我们正在摸索在整个游戏过程中与奥林匹斯众神的恩赐互动会是什么感觉。”

对于 Roguelike 游戏来说,重复是其核心机制。然而,《哈迪斯2》通过打破这一框架获得了成功。诚然,在每一次尝试中,地牢看起来都一样,敌人的战斗方式也如出一辙。但每一轮游戏都有如此多的内容——从你发现的恩赐和物品,到角色关系的发展方式——都会随着你的每一次尝试而进化和改变。

根据最新披露的消息,哈迪斯2中最经典的一句台词几乎是瞬间写成的

这助力《哈迪斯2》成为了抢先体验(Early Access)阶段最著名的成功案例之一;它在 2020 年正式发布前进行了约一年半的抢先体验,随后获得了游戏界首个雨果奖(以及 Polygon 的年度游戏奖)。在此过程中,Supergiant 对游戏进行了精雕细琢,包括对角色塑造的完善。你可能认为创意团队会花时间调整扎格列欧斯的这句标志性台词,但“In the name of 哈迪斯2”这句台词几乎是一气呵成的。

“有时写作需要大量的反复推敲才能恰到好处,而有时你一次就能搞定,这句台词就更接近后者,”Kasavin 说。“它在语境中显得非常自然。”(该短语的另外两个版本,“Hear me, on my authority”以及缩略版“In the name of 哈迪斯2!”,也最终被收录进了剧本的最终版本中。)

Kasavin 表示,为扎格列欧斯撰写对话需要把握一种微妙的基调平衡。其目标不仅是描绘角色的情绪状态,还要“经常反映玩家的情绪”。这意味着要捕捉你在游玩时感受到的各种情绪——扎格列欧斯在那种处境下也会敏锐地感受到这些情绪:失败后的挫败感、胜利后的满足感,以及这一切之间,那种坚持到底的坚定决心。

根据最新披露的消息,哈迪斯2中最经典的一句台词几乎是瞬间写成的

当你第一次见到扎格列欧斯时,他看起来是个有点自大的家伙。但透过俏皮的俏皮话,你会发现他比看起来要深沉得多。他有幽默感,没错,但他对家人也怀有敬畏之心,并尊重自己神圣身份所带来的职责(即使他与父亲之间确实存在一些正当的矛盾)。Supergiant 将所有这些复杂性浓缩进了一句台词中。

“首先,我们希望这句台词传达出‘恩赐’是这些强大的、神赐能力的概念,”Kasavin 说。“但还有其他的叙事考虑,比如让玩家觉得扎格列欧斯拥有使用这些力量的神圣授权,并且这是一种单向的力量传递。这几乎就像他在为接收寄给你的特殊包裹签收一样。”

恩赐从根本上改变了你游玩《哈迪斯2》的方式。它们(大部分)随机出现,而在每一轮游戏中混合搭配它们是游戏战斗循环的秘诀。宙斯的恩赐极其强大,能为你的攻击带来电击效果;波塞冬则用模仿海浪的能力将敌人冲走。无论来自谁,你获得的每一个恩赐都确实感觉像是众神的礼物。而你将所有这些力量都用于一个目标:击败你的父亲并逃离他的领地。

“扎格列欧斯利用他的家族关系来公然削弱他父亲的权威。这种与奥林匹斯的家族联系就像扎格列欧斯用来对付他父亲的一个漏洞,他让家族的不同成员相互博弈,”Kasavin 说。“哈迪斯2 对此一点也不喜欢!”

Greg Kasavin 最喜欢的《哈迪斯2》台词:

我个人偏爱扎格列欧斯说“I knew it. It's just capes!”的那句台词。这是在某个特定场景中一个可选的随口调侃,当时他正在翻找父亲的东西。在与 哈迪斯2 战斗时,哈迪斯2 有一个戏剧性的出场,他的披风燃烧殆尽,随后准备好他的长矛。在你与他战斗多次后,扎格列欧斯终于爆发了,告诉他父亲:“哦,闭嘴吧,拿上你的叉子,烧掉那件华丽的披风,然后我们开始吧。我没想到你居然还有这么多备用的披风。一定有一个专门的储藏室装满了它们。”这是一个相当激烈的时刻,我认为这是一个很好的例子,展示了玩家的情绪与角色的情绪是如何对齐的,因此后来看到 哈迪斯2 确实有很多披风,这个笑话就起到了很好的效果。我也很喜欢这个序列如何涵盖了游戏的情调范围,将相当激烈和严肃的设定与后来的轻松时刻联系起来。

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