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任天堂的《塞尔达传说》系列开发合作伙伴Monolith Soft讨论了其在近期系列大作如《塞尔达传说:旷野之息》中的工作——并确认了计划在未来游戏中扩展其角色。
这些新细节出现在Monolith Soft新推出的网站上,该网站旨在庆祝其塞尔达传说开发团队。几天前,一则重大泄露消息声称任天堂正在准备在今年圣诞节推出《时之笛》的重制版。
虽然网站没有透露Monolith Soft接下来正在开发的塞尔达游戏,但有关于该公司(任天堂现已完全拥有)如何与其所有者内部的塞尔达团队合作的详细信息,并确认随着时间的推移,它承担了更多的开发责任——这种合作关系将在未来未命名的项目中继续下去。
塞尔达粉丝们早就知道Monolith Soft在塞尔达系列中的工作,始于Wii平台的《塞尔达传说:天空之剑》。以其在《异度神剑》系列中的工作而闻名,Monolith Soft最初是由任天堂引入,只是为了提供更多的开发力量——开始了这种合作关系,并在后续作品中蓬勃发展。
"Monolith Soft拥有坚实的开发记录,并且作为任天堂集团的一部分,我们认为我们可以公开讨论各种我们不能告诉集团外部公司的事情,所以我们请他们来处理,"任天堂制作人岩本大辉说。"然而,这是我们第一次外包塞尔达的设计和规划,所以我们既兴奋又焦虑。"
"Monolith Soft在《塞尔达传说:旷野之息》的首个公开片段发布前加入了项目,"Monolith Soft制作人藤田泰宏指出。"游戏设计和艺术风格的方向已经确定。"
在再次合作开发3DS游戏《塞尔达传说:众神的三角力量2》之后,随着任天堂规划雄心勃勃的《塞尔达传说:旷野之息》,Monolith Soft的关系变得更加深入。在其成功之后,工作室的团队随后参与了《塞尔达传说:旷野之息》的DLC及其独立续作《塞尔达传说:王国之泪》。现在,很明显Monolith Soft和任天堂都希望进一步发展合作关系,前者承担更核心的角色。
"团队仍处于发展阶段,我们感觉'我们在一起构建游戏,也在共同构建团队,'"藤田谈到Monolith Soft的塞尔达团队时说。"我们希望增加机会,让我们能够主动提出诸如'我想这样做'或'我认为这样会更好'的建议。我相信我们有这样的关系和制作环境。"
"我们希望Monolith Soft作为一个强大的合作伙伴,在从头开始创作塞尔达时承担越来越多的核心角色,"任天堂的岩本赞同道。"基于迄今为止我们一起工作中积累的经验,让我们进一步增强Monolith Soft的整体团队实力,并未来继续共同创造独特的系列作品。"
2026年是塞尔达系列的40周年纪念,粉丝们期待任天堂在今年晚些时候最终会通过宣布《时之笛》重制版以及更深入地展示即将上映的真人版《塞尔达传说》电影来庆祝。虽然下一个全新的塞尔达游戏可能还需要一段时间,但《时之笛》的重制版无疑会让粉丝们在过渡期间保持开心,同时也为庆祝该系列的里程碑生日提供怀旧之作。Monolith Soft是否会独自承担这个项目?这还有待观察,但这次采访确实表明该工作室已经确立了自己作为塞尔达未来重要组成部分的地位。
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