《Demon Tides》是2026年迄今最佳平台游戏之一

导 读 提示屏幕有其独特用途,但我没想到《Demon Tides》中的一条提示竟然包含了这款游戏的全部精髓。“关键在于连招!”提示写道。“你会选择助推→蝙蝠旋转,还是旋转→超级跳跃→炮弹?”这听起来像胡言乱语...

提示屏幕有其独特用途,但我没想到《Demon Tides》中的一条提示竟然包含了这款游戏的全部精髓。“关键在于连招!”提示写道。“你会选择助推→蝙蝠旋转,还是旋转→超级跳跃→炮弹?”这听起来像胡言乱语,但事实上我发现自己经常在思考这些操作的变体。《Demon Tides》的核心确实在于连招——流畅的动作、即兴发挥的飞行,以及完成你自己设计的一套近乎不可能的动作组合。除此之外,它还能破除这类游戏中最恼人、最顽固的障碍。

《Demon Tides》由Fabraz(呃,就是制作了《Bubsy 4D》的那家公司)开发,于2月19日在Windows PC平台发布(Switch版将于2026年晚些时候推出)。这是一款关于一群恶魔海盗的3D平台冒险游戏。他们是善良的恶魔。大体上是。他们的首领Beebz在痛揍了一个不友善的恶魔后,意外成为了自己国家的女王(这发生在Fabraz的前作《Demon Turf》中,但你不必玩过前作也能理解剧情),现在另一个领域的国王邀请她前去。Beebz和她的伙伴们是一群迷人的小混混,他们到处留下涂鸦标记,说话行事强硬,但彼此之间从无恶语,即使其中一位几乎只用短信缩写交流。

但游戏真正的吸引力在于移动,而非故事。《Demon Tides》将传统抛之窗外,一开始就赋予你所有技能。你立刻拥有以下能力:

二段跳 旋转滑翔 助推(遇到墙壁时可兼作蹬墙跑) 蛇形态,可让你快速穿越长距离

你可以按任意顺序使用这些能力来获得不同效果。例如,如果你先跳跃,然后滑翔,再二段跳,你会获得额外距离;而跳、跳、滑翔则是获取高度的方式。如果你位置得当,还可以借助墙壁或水晶反弹来重置连招,从而串联起更多二段跳。从一开始就提供所有这些选择,使《Demon Tides》摆脱了常见的3D平台游戏进程模式——那种你明知能做得更多,但技能尚未解锁的感觉。区域并非围绕新能力设计,早期关卡也不像是冗长的教程。从一开始你就能做任何事,而《Demon Tides》的关卡设计也体现了这一点。

这种设定似乎受到了2021年《Bowser's Fury》(《Super Mario 3D World》的类开放世界扩展内容)的启发。Beebz和她的船员探索的海洋由多个岛屿组成,这些岛屿本质上是不同规模和难度的平台关卡。大致共享的美学风格将它们联系在一起——有一个工业“区”、一个有毒区、一个暗黑主题区等等——但在大多数情况下,每个挑战都独具特色。这确实有时让《Demon Tides》略显拼凑感,但探索的自由度(即使在游戏初期,你也几乎不受限制)和发现的随机性弥补了这一点。当你到达一个新地点时,你永远不知道它会有多复杂,是否附带有小任务,或者它是否只是沿途一个轻松的小站点。很少有平台游戏能像《Demon Tides》那样,将地理环境、动作与故事如此巧妙地结合,捕捉到航海冒险的精髓。

《Demon Tides》是2026年迄今最佳平台游戏之一

而且,《Demon Tides》去除了这类游戏中常见的、最糟糕的摩擦点:惩罚性的检查点。你几乎可以在任何地方插旗,甚至是在挑战过程中,并将其设为可以瞬间返回的检查点。没有了那些让事情变得繁琐(而非挑战性)的不必要填充内容,Fabraz可以提升《Demon Tides》平台关卡的复杂度,而你也会真正感到有动力去尝试它们。

以最早的可选挑战之一为例。你需要爬上三座无线电塔,这个过程在不发生意外的情况下需要几分钟。然后你可以开始一个计时挑战,沿着不同路线竞速返回,在光环消失前穿过它们。如果失败,你必须重新爬上去才能再次开始挑战。我不是个有耐心的人,所以在挑战起点设置检查点是我愿意再次尝试的唯一原因(也是我后来敢于接受其他可选挑战的唯一原因)。我希望其他开发者能借鉴这种做法。我欣赏《超级马里奥 奥德赛》(以及《Bowser's Fury》)那些趣味小挑战本身。但小型、封闭的关卡无法比拟那种刺激感:沿着墙壁跑上数百英尺高空,滑翔到下一个平台,仅凭快速思考勉强成功,然后安心开始挑战的下一阶段,因为你知道,如果你不想,就永远不必再做出那种高难度操作。

完成《Demon Tides》中更具挑战性的部分所获得的奖励是可预见的——主要是金色齿轮——但你能用它们做的事情却远非如此。回到Beebz的船上,你可以用齿轮交换护符,这些护符会改变你基本技能的工作方式。例如,使用某个护符,蝙蝠滑翔会以略微垂直的方向悬停,而不仅仅是水平方向。“没什么大不了的,”你可能会说。但没错,这很重要!那一点额外的高度让二段跳更有效,让你的俯冲攻击有更好的范围,例如,从二段跳中获得更远的距离。这只是一个例子。每个技能都有多种可能的修改方式。它们都不是通关《Demon Tides》所必需的,但尝试不同的连招组合能带来一种独特的乐趣。也许你可以用不同的方法更高效地跨越深渊,但用一连串临时拼凑的非寻常连招也能顺利过关,谢谢,而且这样更有趣。

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