Darwin #039;s Paradox 这是一款非《Metal Gear》或《Silent Hill》的科乐美杀手级游戏
在经历十年错误决策后,科乐美凭借《Metal Gear Solid Delta: Snake Eater》、《寂静岭2:重制版》重制版以及《寂静岭f》等游戏,在过去几年作为发行商强势反弹。本周,科乐美通过《Darwin's Paradox》展示了它也能推出杀手级的新IP。
《Darwin's Paradox》是法国开发商ZDT Studio的首款游戏,是一款解谜平台游戏,讲述了一只章鱼试图逃离外星人在地球上运营的食品生产设施的故事。这是一款极具魅力、动画精良的游戏,充满了巧妙的平台挑战和令人难忘的场景设计。它证明了科乐美在卷土重来之际,无需仅仅依赖其经典系列。
如果你喜欢《毛线小精灵2》或《Inside the Flesh Engine》这类节奏较慢的平台游戏,那么玩《Darwin's Paradox》时会感到非常熟悉。虽然游戏流程不到六小时,但它鼓励玩家放慢节奏,沉浸在精美的动画和艺术设计中,并利用达尔文的能力创造性地解决谜题。达尔文可以附着在任何表面、喷射墨汁并在环境中伪装自己,这赋予了该游戏相较于同期平台游戏的独特风格。
《Darwin's Paradox》以许多富有创意的方式将这些能力融入不同的挑战中。在一个环节中,我缓缓地穿过一个房间,每当一大群进行武术演练的敌人转身时,我就伪装自己。每隔几分钟,《Darwin's Paradox》就会提供一些新内容供我发现和探索,这使得整个体验始终引人入胜。
《Darwin's Paradox》的大部分场景都发生在同一个工业综合体内,但感觉上却并非如此,因为我只有在这些区域因洪水或其他破坏而彻底改变后,才会重新经过熟悉的区域。在水下移动的感觉类似于《海豚回声》,这进一步扩展了玩家可能面临的潜在障碍。一切都色彩丰富且动画效果出色,因此我可以轻易回忆起冒险中最喜欢的部分。
我对《Darwin's Paradox》的唯一不满是,其平台挑战有时会让人感到断断续续。检查点有时相隔较远,所以如果我死亡,就不得不花费比预期更长的时间回到失误的地方重新尝试。虽然像《蔚蓝》或《Super Meat Boy 3D》这样的游戏能让玩家快速回到行动中,但《Darwin's Paradox》并非总是如此,这可能会给本已不长的游戏增添一些乏味感。
除了这些检查点带来的挫败感外,通关《Darwin's Paradox》非常轻松。其出色的动画和富有创意的解谜平台机制,让我在完成游戏时觉得整个冒险是值得的。如果你正在寻找一款能改善心情的愉快游戏,或者厌倦了缺乏新意的平台游戏,那么我会向你推荐《Darwin's Paradox》。

尽管科乐美坐拥大量备受喜爱的系列宝藏,但我同样欣赏这家日本发行商愿意支持像《Darwin's Paradox》这样规模较小、更具实验性的新IP。它需要新旧结合,才能重新确立自己作为顶级游戏发行商的地位,而像《Darwin's Paradox》这样的游戏,正让科乐美走在正确的轨道上。
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