福布斯玩《红色沙漠》200小时后“变脸” 剧情稀烂

4月3日消息,曾为韩国动作大作《红色沙漠》(Crimson Desert)打出9.5分高分的《福布斯》资深编辑Paul Tassi,今日再度发长文分享了他在游玩200小时后的最新感悟。

与此前的“狂吹”不同,这次Tassi带着更加冷静且刻薄的视角,直指这款现象级游戏在光鲜亮丽的画质下所隐藏的四大核心顽疾。

福布斯玩《红色沙漠》200小时后"变脸":剧情稀烂

剧情毫无长进,主角像个路人

Tassi表示,即便玩了200个小时,游戏的剧情依然没有任何起色。他吐槽道:“克里夫这个角色根本没有成长,主线任务依然是无聊的‘赶走坏人,让好人住进来’。那个关于深渊(Abyss)的宏大背景设定至今听起来依然逻辑不通。”他坚持认为,如果这是一款类似《天际》的自创角色游戏,体验会好得多。

Boss战深度不足

虽然部分Boss设计有创意,但Tassi指出,大多数战斗并不需要策略,而是看你准备了多少食物来“硬扛”伤害。此外,一些Boss的解法极其单一,甚至某些套路可以通杀全场,战斗系统深度令人担忧。

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武器系统极其鸡肋

由于游戏核心围绕“Abyss Gears”展开,导致玩家找到的大多数酷炫武器都成了毫无意义的“空壳”。“我找到了无数帅气的武器,但根本没动力去用,因为升级它们需要耗费极其宝贵的技能点,而这些点数投在重复装备上简直是浪费。”

副角色存在感稀薄

尽管可以切换角色,但Tassi认为这些支线角色完全是“多余”的。由于技能点极度匮乏,玩家必须全神贯注培养主角克里夫才能应付大任务,导致其他角色在漫长的游戏流程中既无法出战,也没有足够的资源强化,共享进度系统几乎处于瘫痪状态。

有趣的是,尽管列举了一大堆不满,Paul Tassi依然坚持给游戏打出 9.5 分。他总结道:“探索的过程从未让我感到厌倦,每天都能发现令人惊叹的新事物。虽然故事救不活了,但我依然愿意每天花时间在这个世界里。这就是《红色沙漠》的悖论:它有很多烂地方,但整体依然棒极了。”

你是会像 Tassi 一样为了那份探索的爽感打出高分,还是会觉得一个讲不好故事的 RPG 根本不配称为神作?评论区聊聊吧。

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