PS第一方大作好像“凉”了 发售一个月玩家流失60%
4月3日消息,曾开发出《光环》与《命运》系列的顶级射击游戏工作室 Bungie,其最新力作《失落星船:马拉松》(Marathon)正面临着前所未有的生存危机。
尽管该作在发售之初凭借Bungie的名号吸引了不少好奇的目光,但最新的运营数据却显示,这款耗资巨大的大作正以惊人的速度流失玩家。

根据 Steam 平台的统计显示,《马拉松》在上线仅仅一个月后,其活跃玩家数量就暴跌了60%。
游戏在Steam上的首发同时在线人数峰值为8.8万,对于一款3A级大作来说,这个起步成绩已显平庸。仅仅一个月过去,目前该数字已缩减至3.3万 左右,且下滑趋势并未停止。
让情况显得更加严峻的是,《马拉松》并非免费游戏,而是一款付费买断制的服务型游戏。玩家在真金白银购买游戏后仍选择大批量弃坑,直接反映出游戏的核心玩法或后续内容更新并未达到预期。
鉴于 PC 平台通常是此类竞技射击游戏的核心阵地,业内推测其在 PS5 和 Xbox Series X|S 平台上的在线数据只会比 Steam 更加惨淡。

在《Arc Raiders》和《绝地潜兵2》(Helldivers 2)等付费服务型游戏成功突围的背景下,Bungie却未能分到一杯羹。尽管《马拉松》目前的整体玩家评价还算正面,但其相对单调的内容循环显然无法像竞品那样维持高粘性的社交热度。
或许目前给《马拉松》下死刑或许还为时过早,Bungie 官方已明确表态,将为该项目提供长期支持。由于游戏的技术框架相对稳定,大部分被吐槽的细节问题可以通过补丁修复。如果 Bungie 能在接下来的赛季更新中拿出极具诚意的内容,或许还有机会挽回流失的玩家。
你是会选择相信Bungie能够力挽狂澜,还是觉得在《马拉松》在线人数跌破4万的当下,这款游戏已经注定走向《星鸣特攻》的老路?快在评论区聊聊,你觉得这款游戏现在的定价,配得上它的内容表现吗?

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