《第一后裔》跌入谷底 玩家社区悲观 AI预测一年关服

4月3日消息,曾经凭借“虚幻5”和标志性“油腻师姐”画风在 PS5 和 PC 平台红极一时的在线服务型动作射击游戏《第一后裔》(The First Descendant),如今正面临自发布以来最黑暗的时刻。

其母公司 Nexon 不仅在资本市场简报会上亲手为其贴上了“失败”的标签,玩家社区更是被一种沉重的“关服焦虑”所笼罩。

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在近日举行的资本简报会上,Nexon总裁兼 CEO 李政勋(Junghun Lee)的发言无异于给该作宣判了死刑。他不仅将《第一后裔》赫然列入名为“哪些行不通(What Did Not Work)”的展示页面,更毫不留情地指出:“该作开局很强,但完全没有持久力。”

在发布初期,该作曾创下 Steam 超过 26.4 万人同时在线的辉煌战绩。然而,仅仅三个月后人数便跌至 2.5 万。

到了 2026 年的今天,Steam 峰值仅维持在 5000 到 10000 人之间。在精品服务型游戏扎堆的今天,空有华丽皮囊的《第一后裔》显然已无力回天。

在 Steam 社区和社交平台上,玩家们的讨论已从“如何优化”转变为“何时关服”。

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有玩家利用 Claude 等 AI 模型对 Nexon 的官方措辞和财务现状进行了风险评估,结论令人心碎:“《第一后裔》在12个月内关服的风险真实且处于高位。” 理由是 Nexon 历史上习惯于在利润下滑时迅速“拔线”,且已有报道称开发人员正被调往其他项目。

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大量玩家开始呼吁官方在关服前发布最后一个补丁,允许玩家保留一个“离线版本”。一位老玩家伤感地表示:“既然游戏100%可以单人游玩,为什么不让我们保留那些买过的皮肤和辛辛苦苦培养的角色呢?”

《第一后裔》的倒下再次证明了,单纯靠视觉刺激无法留住玩家的心。你是会选择抓紧最后的时间再刷几把,还是庆幸自己没有投入?快在评论区聊聊。

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