DLSS 4.5技术实测 《赛博朋克2077》4K下能到400帧

近日,日媒4Gamers的实测了NVIDIA发布的DLSS 4.5的六倍帧生成技术,在《赛博朋克 2077》4K分辨率、开启光线追踪的极端负载下,RTX 5090在启用DLSS性能模式后,帧率超过400 FPS,相比原生渲染的35.27 FPS,性能提升达11.6倍。

DLSS 4.5技术实测:《赛博朋克2077》4K下能到400帧!

具体测试数据如下(RTX 5090,4K/光追):

原生渲染:35.27 FPS,延迟126毫秒

DLAA(100%渲染)+ 6倍帧生成:180 FPS,延迟72毫秒

DLSS质量模式(67%渲染)+ 6倍帧生成:>300 FPS,延迟45毫秒

DLSS性能模式(50%渲染)+ 6倍帧生成:>400 FPS,延迟35毫秒

RTX 50系列整体表现:

在DLSS质量模式下,六倍帧生成可带来9–10倍性能提升

在性能模式下,提升幅度可达12–15倍

其中,RTX 5070因12GB显存限制,原生帧数较低,DLSS 4.5的增益尤为显著

RTX 5060 Ti在四倍/六倍帧生成模式下,因原生帧数不足,偶有小物体闪烁或伪影,但整体流畅性依然出色

DLSS 4.5技术实测:《赛博朋克2077》4K下能到400帧!

自2018年推出以来,DLSS技术通过AI与Tensor Core不断推动性能与画质的平衡。DLSS 4.5的六倍帧生成,标志着即使是在4K路径追踪这类极限场景中,也能实现接近电影的流畅体验。

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