最高评价 卡普空新游被评像老游戏 制作人激动坏了

导 读 据外媒报道,当一些现代游戏开发者还在追求数百小时的冗长流程和无缝开放世界时,也有人怀念那个“游戏本身就很好玩”的时代。卡普空即将推出的科幻动作游戏《识质存在》尚未发售,却已经被玩家称为“来自Xbox ...

据外媒报道,当一些现代游戏开发者还在追求数百小时的冗长流程和无缝开放世界时,也有人怀念那个“游戏本身就很好玩”的时代。卡普空即将推出的科幻动作游戏《识质存在》尚未发售,却已经被玩家称为“来自Xbox 360黄金时代的回信”。而对开发团队来说,这恰恰是最高级别的赞美。

游戏总监赵容熙在接受PC Gamer采访时谈到了玩家的反馈。不少人认为,主角休与机器人少女戴安娜的冒险,带有典型的“老派主机游戏气质”。在玩家看来,其核心在于紧凑的设计理念——《识质存在》是一款节奏明快的第三人称射击游戏,同时加入了一项关键机制:实时黑入系统。

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“我们看到很多评论,说这款游戏在好的意义上很有‘老游戏’的感觉,这让我们非常高兴。对我来说,Xbox 360那个时代充满了美好的回忆,当时有很多真正独特且有趣的作品。如果玩家能在我们的游戏中感受到那种魔力,那绝对是一件好事。听到这样的评价让人很开心。”他表示。

和那个年代的许多作品类似,《识质存在》并不以复杂的剧情设定见长。玩家将扮演被困在废弃月球研究基地的主角,在机器人伙伴(女主戴安娜)的协助下寻找逃生之路,同时对抗失控的安全系统。游戏的重点在于关卡设计以及双主角之间的紧密配合:休负责战斗射击,而戴安娜则通过黑客能力削弱敌人、防御系统并施加负面效果。

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在世界观与场景设计方面,为了让废弃太空殖民地更具真实感,开发团队还邀请了重量级专家参与。据悉,曾创作经典动画《Macross》的创作者也为游戏的科幻设定提供了支持,使整体世界更加可信。

制作人大山直人补充称,他们的最终目标是打造一个统一且有意义的游戏体验,让每一个设计元素都服务于情绪表达。《识质存在》能否唤回玩家心中的“黄金时代”,答案或将在4月17日揭晓。

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