《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》成为2026年首款出色RPG

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玩《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3: Twisted Reflections》的感觉就像在玩 PlayStation 2 游戏。我这么说并非贬义,就像有些人可能会嘲笑新游戏的视觉效果一样。(这里提醒一下 PS2 游戏的实际样子)。更重要的是,它拥有一种我们现在在游戏中比过去少得多的精神。

在 PS2 时代,一直到 2010 年代初,你有像 最终幻想7:重生 和 勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 这样可识别的系列,而像 Persona Shell:灵壳 这样成功重塑自我的中档系列开始获得关注。但还有一大堆介于两者之间的游戏:《Radiata Stories》、《Dark Cloud》、《Shadow Hearts》、《Sakura Wars》、《银河游侠》,以及万代南梦宫推出的近半打 Typing Tales 游戏。魔界战记 DISGAEA6 为自己赢得了名声。更多的 格兰蒂亚高清重制版 和 Suikoden 续作涌现。它们并不都很好,但它们是更深层次的创造力和冒险精神的一部分,这种精神早已枯竭。《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》就像那些游戏之一,这就是它特别的原因。

像其前作一样,《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》是一款回合制 RPG,你收集怪物(称为 Monsties)并带它们进入战斗。这里的要点是,你是 Azuria 的王子和公主,也是一名游侠。游侠与怪物建立联系,共同努力调查环境,并通常保持生物、土地和人民的健康。当一场名为“侵蚀”的奇怪灾难侵蚀时,无视边界并摧毁它触及的一切,工作发生了变化。

《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》成为2026年首款出色RPGImage: Capcom via Polygon

Monster Hunter 游戏总是有强烈的环保主题,尽管在开场动画和旗舰怪物战斗之间,这些主题常常在将喷火鸡变成裤子的时间里迷失。前两款《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》游戏让你偷蛋只是为了进行一种联系仪式,并与你绑架的恐龙成为最好的朋友。这一直有点奇怪,也不太自然友好。Capcom 为《Stories 3》重新思考了骑手和怪物之间的关系,并融入了该系列的环保关注,甚至一点保护理论,以证明游侠所做的事情是合理的。

你可能会认为怪物最好留在野外孵化并在没有干扰的情况下自由生长,但野外要危险得多。侵蚀破坏了生态系统,并驱使受影响的怪物陷入野蛮的狂怒。它正在整个土地上蔓延,导致那些野蛮的怪物摧毁它们看到的一切——栖息地、其他怪物、人类。保护怪物的最佳方法是在安全区域孵化它们的蛋,并在栖息地再次安全时重新释放它们。你被告知,这种做法有助于治愈土地并对抗侵蚀,同时具有更实际的效果,即让几乎灭绝的怪物物种复活。

侵蚀与人类的行为紧密相关:冲突、资源囤积、特权滥用。在《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》中,阻止误入歧途的统治者和干预战争只是拯救世界的一部分。带来持久变化的唯一途径是通过对环境和彼此的尊重。

“我们都在一起,所以不要做个混蛋” hardly 是一种新的情感,即使它比以往任何时候都更及时。但 Capcom 通过一种工艺水平弥补了缺乏原创性——以及糟糕的节奏和偶尔未充分发展的想法——无论如何都让它感到兴奋和情感丰富。表演非常出色;视觉方向现在唱响了,因为它摆脱了像其前代那样功能不足的硬件的限制;所有烦人的琐碎事情,比如收集蛋,都有更多的目的(而且通常不那么琐碎)。而且,这次刷装备也更有趣,这也有帮助。

《Stories 3》的战斗扩展了《Stories 2》比第一款游戏更好的地方。选择一种攻击类型(力量、技术或速度)以优于对手的石头剪刀布系统仍然存在,但它不再是你主要做的事情。技能与耐力相关,而不是亲密度量表,因此鼓励你频繁使用它们,而不必错过特殊的怪物团队攻击。

《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》成为2026年首款出色RPGImage: Capcom

而且你有了更强的选择多样性,即使使用你的起始武器。例如,《Stories 2》中的初学者武器只给你不同风味的蓄力攻击;《Stories 3》中的起始大剑技能具有不同的效果,促使你思考的不仅仅是“花费更多点数,造成更大伤害”,包括支持技能和伤害类型亲和力。例如,锤子造成锤子伤害,但也有造成钝击伤害的技能,这在制作装备时涉及整个额外的复杂性层。一切都通常更有节奏感和战略性,就像你在玩主线 Monster Hunter 游戏,而不是一个尚未确定自己的新生回合制系统。

这一切都构成了一款深入的 RPG 衍生作品,而我们现在需要更多这样的游戏。最终幻想7:重生 的发布大约每五年左右发生一次。(异度神剑3 和 Tales 也是如此)。《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版 12》仍处于开发困境中,在这一点上,我相当确定《Persona Shell:灵壳 6》是一个集体的狂热梦想。较小的 RPG 曾经占据的空缺被怀旧束缚的游戏所填补,这些游戏太忙于尝试像它们的灵感一样,以至于做任何特别值得注意的事情。在这种循环中,创造性的冒险没有太多的灵活性。

也许这就是为什么像《光与影:33号远征队》和《暗喻幻想:ReFantazio》这样的游戏在最近几年引起了如此大的共鸣。当然,它们有它们的弱点,就像《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》一样。但它们也有一个不受遗产负担阻碍、不受流行事物阻碍的愿景。它们新鲜、自信,并且以一种我们越来越少见的方式不同。它们对于该类型的未来也至关重要。随着大型出版商仍在努力弄清楚如何处理它们笨重的遗产,我希望我们开始看到更多像《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3》这样的 PS2 风格游戏出现在野外,以保持这个品种不会灭绝。

Monster Hunter Stories 3: 命运双龙 3: Twisted Reflections 可在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 上使用。该游戏在 PS5 上使用由 Capcom 提供的预发布下载代码进行评测。你可以在这里找到有关 Polygon 道德政策的更多信息。

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