前顽皮狗艺术家放弃“服务型游戏”!但坚持在游戏中添加黑人女
今日(3月12日),曾参与过《最后生还者2》、《星球大战:幸存者》以及《自杀小队》等大作的著名游戏艺术家 Del Walker 正式宣布:他将永久停止参与任何“服务型游戏”(Live-service Games)的开发,无论其是否成功。

Del Walker 此番表态的直接导火索是其参与的新作 《巅峰守卫》 的倒闭。该作在 TGA 2025 上作为压轴大戏震撼登场,并在今年 1 月发售之初收获了极高的人气。然而,由于地图尺寸受限、3v3 模式争议以及后续资金链断裂,这款备受期待的 3A 大作在经历了数次补丁挣扎后,最终决定正式“拔线”关服。
Del Walker 在社交媒体上公开了他为《巅峰守卫》设计的角色“Condor”的早期原画。他深情地表示,自己虽然在该项目中待的时间不长,但他仍然始终坚持在游戏中塑造美丽的黑人女性形象。

但他强调,这种心血不应被浪费在可能随时消失的游戏模式中。“那些会消失(停服)的游戏,将不再获得我的时间和精力,” Walker 斩钉截铁地回复网友,“我再也不打算开发任何服务型游戏了,不论它成功与否。”

《巅峰守卫》的迅速陨落并非个例。此前索尼斥巨资研发 8 年的《Concord》在发售两周后便惨遭下线,这一系列高成本、高风险项目的失败,正让越来越多的顶尖开发者对这种“烧钱且短命”的模式感到幻灭。
服务型游戏是否已经演变成了一种“创作者黑洞”?开发者是为了追求长期流水而不得不忍受这种不确定性,还是说我们应该回归像《最后生还者》或《战神》那样单机?评论区聊聊你的看法吧。
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