《红色沙漠》开发商坦言 我们太早宣传这款游戏了
近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss在接受采访时坦言,这款作品向公众亮相的时间确实太早了——比正式发售整整提前了六年有余。如今,随着发售日临近,团队正试图在玩家高涨的期待与实际产品之间找到平衡,避免过高预期对作品造成反噬。

营销总监威尔·鲍尔斯承认,如此早期的曝光确实是个失误。他解释称,过去几年间,项目的核心方向经历了巨大调整:游戏概念多次变动,工作室还同步投入到自研引擎的开发中。最初,《红色沙漠》本是作为《黑色沙漠Online》的前传来构思的,但随着时间推移,它逐渐演变为一款拥有完整世界观的开放世界单机RPG。
正因为开发周期漫长,加上早期预告片给人留下深刻印象,部分玩家开始将这款作品视作某种“好到不像真的”存在。对此,Pearl Abyss意识到,这种心理预期可能适得其反。因此,团队现在的策略是,更多聚焦于实机演示和面向媒体的长篇试玩内容,通过让记者与博主亲身体验,来向外界证明游戏的真实水准。

鲍尔斯强调,团队正努力在积极造势与避免过度承诺之间划清界限。“我们不希望制造出一种不切实际的幻想,然后在发售那天让所有人失望。”
《红色沙漠》定于3月19日正式发售。
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