《魔兽世界 地心之战》抢先体验测评——一场令粉丝沉醉的归乡之旅

暴雪为《魔兽世界》新资料片《地心之战:午夜》(Midnight)推出的宣传主题是“冒险正呼唤你回家”。这不仅是对主打新功能“玩家房屋”的直白致敬,也是在呼吁老玩家和休闲玩家重返这款拥有 21 年历史的游戏(这已不是暴雪第一次这么做了)。但它同时也暗示了《午夜》将回归玩家心目中的“旧世界”,即游戏最初版本中的两块艾泽拉斯大陆。

在过去的 20 多年和 10 个资料片中,玩家曾远征宇宙、死后世界和平行时空,探索过艾泽拉斯多处未被发现的陆地或地底深处的洞穴。但这是自 2010 年《大灾变》以来,新的冒险首次带玩家回到曾经熟悉的故地。《午夜》是计划中的“世界之魂战歌”三部曲的第二部分,它翻新了东部王国的东北角——血精灵的故乡。银月城已被重建为一个庄严宏伟的新主城;曾经荒凉的新手练级区永歌森林变成了一个华丽的新任务区域,充满了狂野魔法与尔虞我诈;而曾经的团队副本要塞祖阿曼,则扩建成了阿曼尼森林巨魔广阔而崎岖的家园。

只有地底丛林哈兰达(Harandar)及其可解锁的同盟种族哈兰尼尔(Haranir),带有一点过去某些资料片中那种天马行空、跳脱主线的奇幻感。除此之外,《午夜》是一次向熟悉土地的华丽回归,尽管是重制版,但感觉比全新的内容更令人兴奋。这不仅仅是因为情怀(尽管确实有情怀因素)。你不需要从《魔兽世界》诞生之初就开始玩,也能感受到《午夜》的地理环境和故事与《魔兽争霸》的核心精髓有着深厚的联系。毕竟,《魔兽世界》在发布之初就不断引用之前在同一张地图上发生的三部策略游戏中的事件。部落仇恨、陈年旧罪,以及浸透血泪历史的地形,这正是《魔兽争霸》的精髓所在。

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精彩远不止于此。当一条主线任务带我离开重构后的区域,深入洛丹伦大陆,前往更古老的地点时,我感到十分震撼:圣光之愿礼拜堂、落锤镇、血色修道院、黑石山。(后两个地点是《魔兽世界》早期版本的传奇地下城。)甚至还有对 1996 年《魔兽争霸 2》事件的回忆。无论你当时是否亲历过这些,那种历史沉淀感都非常强烈,尤其是因为现实世界中的时间跨度是以十年为单位衡量的。凭借其悠久的岁月,《魔兽世界》能凝聚出极少数游戏能做到的那种触动人心的力量。

这条任务线追随的是年轻的半精灵圣骑士阿拉托,他是两位著名魔兽英雄图拉扬和奥蕾莉亚·风行者的儿子。(图拉扬和奥蕾莉亚曾从时间线中消失了一段时间,在另一个维度与恶魔战斗了一千年。这说来话长。)阿拉托在与父亲争吵后需要振作精神并重申使命,于是亡灵牧师阿隆索斯·法奥为他安排了一场以圣骑士为主题的历史之旅。从某种程度上说,这是一个相当俗套的心理疗愈任务,但在另一方面,它提醒人们暴雪拥有在策略游戏和 MMO 的宏大画布上刻画生动、个性化故事的天赋。这很难做到。你可能会对阿拉托任务线的结局嗤之以鼻,但到那时他已经成为了一个真实的角色,你会关心他接下来的命运。

《午夜》中也有一些显而易见的粉丝福利,比如 Arcantina,一个可以与魔兽名人社交的跨维度酒馆。(我很兴奋能与传奇兽人猎人雷克萨一起靠在吧台旁。)但这个资料片更多的是关于回归游戏早年的精神和主题。当然,存在着重大的生存威胁。由当前大反派萨拉塔斯召唤的虚空风暴时刻笼罩在天际,在通常绚丽的天空中形成一个黑暗的焦点,并与来自太阳井的圣光之枪对峙。

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但这种威胁也激发了派系间的紧张和竞争,并暴露了艾泽拉斯意识形态中的裂痕。银月城傲慢的血精灵守卫容忍你的存在,但根据你的种族或阵营,他们可能会对你说些难听的话。与此同时,圣光与虚空的宇宙对立看似是简单的善恶冲突,但《午夜》经常点名批评那些所谓的英雄人物,指出他们盲目的信仰或不纯的动机。再次强调,这非常符合《魔兽争霸》的风格——一个色彩鲜艳的卡通世界,却有着复杂纠结的道德观。

或许有些讽刺的是,《午夜》在内容上全力回归经典,而暴雪在系统上却与《魔兽世界》的过去做出了果断的切割。房屋系统是吸引休闲玩家的重头戏,但在某种程度上与资料片的其他部分相对独立。与此同时,暴雪正努力禁用辅助玩家进行地下城和团队副本的插件,并精简所有职业,这完全颠覆了核心玩家与游戏的互动方式。

尽管这些变化已经实施了一段时间,但现在判断它们在《午夜》中的表现还为时过早。在撰写本文时,该资料片仅在抢先体验中开放了几天,我甚至还没达到满级。我要说的是,为这个新世界设计的新地下城首领战在不安装插件的情况下确实感觉更清晰了,同时仍能带来新颖刺激的机制。我尝试了一些“探险”(Delves)——这是前一个资料片《地心之战》最伟大、最受欢迎的创新,可以单刷的地下城——发现它们一如既往地令人清爽。但我尚未体验“猎物”系统,该系统基本上允许你在开放世界中狩猎(或被伏击)首领级敌人。

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目前看来,在资料片发布前情绪躁动的社区已经深深爱上了《午夜》。但这只是每个《魔兽世界》资料片的蜜月期。满级后的日常刷本体验如何,以及暴雪的更新路线图支持得有多好,还有待观察。此前拥有出色设定和故事叙述的资料片,如《德拉诺之王》和《争霸艾泽拉斯》,都曾因后续支持乏力或系统设计不当而在长期运营中陷入困境。《午夜》可能仍会面临同样的命运。

但就目前而言,这是《魔兽世界》的一个奇迹时刻。这是自 2016 年精彩的《军团再临》以来,这款游戏最像它自己的一次。甚至可以说有过之而无不及,因为这一次我们的足迹踏在了熟悉的土地上——那是几代虚构英雄和 20 年现实英雄共同走过的土地。这是一次迷人的归家之旅。

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