《仁王3》一周目武士玩法推荐 武士怎么玩

导 读 《仁王3》中有不少玩家不知道武士究竟应该怎么玩,下面是由“欧洲山猫”为大家带来的《仁王3》一周目武士玩法推荐,希望能够帮助到大家。 开荒期用什么 这一作很多轮椅武技,非常轻松。但是首推武士刀,...

《仁王3》中有不少玩家不知道武士究竟应该怎么玩,下面是由“欧洲山猫”为大家带来的《仁王3》一周目武士玩法推荐,希望能够帮助到大家。

开荒期用什么

这一作很多轮椅武技,非常轻松。但是首推武士刀,因为武士刀又帅又强,而且总卷太打破平衡了。

出招带格挡+范围群伤+多段伤害,二代总卷就是因为没格挡效果,出招阶段很容易被打断,所以是废招。而且二代的太刀前期很废,要到dlc1刷出了鞍马剑舞才能拿出来实战。顺便提一句,这一作的鞍马剑舞不好用,因为追踪效果差些,脚踢那一下经常踢不到,就少了削精效果,而且踢不到还让敌人有了喘息机会,经常反打,所以少用。

总之说是忍者组的怜悯也好,为了销量的妥协也好,前期就能拿到的又帅又强的武技,的确加分不少。

操作也很简单,总卷+冬月中段,不停复读就可以了,不会断琢技。

加点怎么加

其实每个人可以有自己的加点路线,网上虽然有攻略,但不用参考太多。比如我想主玩太刀。那么加点就可以主要加心,次要加技、咒。加技是因为跟琢技威力有关,武士和忍者都需要,而咒更是什么流派都需要。

三代的3、4、5周目还没出来,二代的经验:最强的加点方式是咒点满,武器刷出“攻击力反映(咒)”这个词条,恩宠用咒系的。

具体加点到多少合适?

可以这么判断:以技为例,刚开始加1点,可以看到琢技威力提升10,后面慢慢会降到8、7等等,加到一定程度你觉得不划算了,就可以去加其他的。比如我自己的角色,现在心、技都点到70了,再加点的话琢技威力只提升4,所以不加技了,改点咒。至于其他加点,根据装备和魂核需要加就行了,每个人根据自己的build有不同的加点。

套装搭配

还是以武士刀为例。

第一步选择守护灵,目前最强的是草薙和丛云两个,一个火系,一个雷系,我自己常用的是丛云,因为雷系可以减速,配合迟钝符可以让敌人变成超级慢动作。

所以装备围绕这两个属性搭配会轻松些(不知道还有没有净、妖两个属性,如果有的话这两个才是最强)。

第二步,武器选择。本作既然推地狱玩法,那么最强的武器肯定是地狱武器。目前我自己用的是地狱太刀雷属性+23的长增什么玩意来着,其他的词条可以加工,雷属性这个直接加工的话是雷属性+3,云泥之别了,所以得刷。

第三步,恩宠选择。乱七八糟的不用看,选择适合自己流派的,目标可以非常明确,目前够用就行了。反正三、四周目来了之后有神宝级别的橙装,还要换的。

我是武技复读+属性打伤害,那就是稻荷神。多才多艺不适合,因为复读武技,整不出那么多眼花缭乱的操作。

第四步,套装搭配。恩宠的装备是武器1、2、3+两个配件(其中一个八尺琼勾玉)+一件防具(具体防具选择哪个可以根据自己的加点来,别超70%就行了,目前阶段没有橙装,少个词条,想要A敏A韧的话牺牲很大)。防具套装用散件:2件赖光四天王+1件东国无双,武技伤害+20%了;再来一个怪童搭配减伤(或者镰仓减精力消耗);最后那个散件就是恩宠的,固定词条也选择减伤or减精耗。

装备词条用什么

我自己的防具里,每件装备有3个词条是固定的。因为加点是心、技70,咒马上就70了,所以都有“防御反映(心)”和“防御反映(技)”,还有一个吸收精华回血。

最后一个词条分别是,吸收精华后,提升攻击力、提升防御力、加快速度、昂灵等等。

或者用减精力消耗,两个部位可以用武技精力消耗减8%,再加一个减4%,加起来减20%比较划算。

总之是大部分围绕吸收精华来的。

武家、技能、阴阳术魂核

因为鄙人觉得眼花缭乱的武技操作复杂难记,也没法在五颜六色的光污染中看清楚boss和自己的动作。所以是硬钢boss不爱交互流,主打一个你打你的、我打我的,但是我边打边回血而且回血量超大,大到可以放心琢技无限连那种。

根据上一条,装备都带吸收精华回血了,所以武家、技能、魂核、阴阳术这些乱七八糟的都是围绕回血打造。

武家是两个:丰臣回血(历代都是亲儿子武家,人最多的),还有一个名字不记得了,效果是体力反映(刚),这应该是bug,说的是只根据刚加体力,实则体力翻倍,直接从3000干到6000。要知道二代里面,体加点到150才有6000多血。

技能主要是围绕琢技的,琢技霸体、琢技夺灵这两个必点,其他根据自己打法来。琢技难积攒那个别点,损失大于收益。其他的就是武技威力和武技耗精减少,那个紫色的琢技技能我没点。

魂核阳之座

血刀修罗和肉瘤胖子。血刀修罗纯纯的因为强,几种属性攻击都有,攻击力不低,段数多,打混沌必备。胖子是因为回血词条,次要原因是转转动作打精力快。还可以把血刀修罗换成别的,比如牛头,如果你有蓝色牛头魂核的话,攻击期间减伤的效果很适合硬钢,而且放出来的动作是顶两下,削精巨猛。

魂核阴之座

修罗符,还是血刀修罗(增伤很猛,而我是回血流不怎么怕受伤);

从X符,这个不固定,根据boss属性克制选择,上混沌的重要手段;

夺灵符,吸精回血必备;

结界符,没有A敏的必备;

漏活符还是什么来着,人鱼出的,效果是根据自己打出的伤害回血,实测效果很夸张,一秒回满,加之已经5、6千血量了,boss秒不掉自己。所以不用怕修罗符的负面效果。

接下来不是必备的,根据自己打法选择,我提供自己的供各位看官参考。

狱风符,狱X符中唯一有跟踪效果的,上属性快。

克金符,偶尔用用,跟修罗符有点冲突,有空位的时候用。

雷霆符,胜在数量多。

召X符,也是根据属性克制选择,刷出来地狱火属性武器之后就不用了。

忍者

几乎不用,只穿一个套装:体力归零后发动99变身,效果来自幕末地图的阿龙身上那一套。有绿装穿绿装,没绿装自己做紫装,升级都没升。原因如下:

(1)太脆。去年a测的时候发现忍者远远强过武士,但是正式版忍者很脆,好多小怪可以秒杀忍者,比如血刀修罗随便两刀就满血弄亖,都不用中投技。

(2)关键技能占用位置太多。这作的常世效果比前两作都强,站在里面精力回复几近停滞。所以关键技能就是霞、识破消除常世这两个,占用位置太多,不够放别的技能了。

(3)轮椅武技不如武士的好使,武士的各种武器都有轮椅武技,可以武技+冬月复读,还有专属琢技回血。忍者武技更适合高端操作,各种飞天遁地眼花缭乱的,待后续开发吧。

(4)韧性差。韧性关系的是自己出招的时候是否会被敌方打断,A韧几乎不会被打断,那么配合吸血就很合适。而忍者几乎很难到A韧,武士则轻重搭配轻松A韧、接近A敏,再往后肯定A敏A韧,那时即便忍者AA敏了,敢上去拼刀吗?

(5)机制。武士的机制是前作就有的成熟体系,残心、流转、紫电,三代则更进一步,琢技让操作上限再次拔高。而忍者的机制应该是跟忍龙差不多,没搞懂霞除了取消还有什么作用,待学习。

所以对于我这种仁王老玩家,只玩武士。

其他

(1)设置。用最后一个就好,跟前作一样的,好像是类型6。另外把转心和转心变身分开,免得不想变身的时候变身了。这作幻化、洗点都不要钱了,而且幻化跟装备分开,不用每次换装备都要重新幻化了,好评。

(2)刷点推荐。

刷地狱武器,第一个滨松地狱,套用当前等级即可。难度最小,套路最少,清空boss精力条最快,其他的地狱都有各种麻烦的地方。

刷钱刷魂刷等级刷装备。三代没有前两代的人形boss连战,轮椅武技的存在也可以全程压着boss硬顶,因此暂时用不上麻痹一刀捅流派。综合推荐武田五天王(五天王没错,别被制作组骗了)。不推荐平安时代的boss连战,因为第三个boss是韧狗,很难打空他的精力,还会放阴阳术秒空玩家的精力,再接一个处决就要落命。而最后的boss是源义经妖人形态,动不动上房揭瓦,强行剥夺玩家输出机会,只能它打你。

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