比起“重制”更爱“重置” 陶德称老游戏不必推翻重来

导 读 如果《辐射3》和《辐射:新维加斯》真的有一天回归,那么更有可能出现的将是精心打磨的重置版(remaster,仅升级画面等方面,核心系统仍保留旧作风格),而不是彻底推倒重来的重制(remake,例如《生...

如果《辐射3》和《辐射:新维加斯》真的有一天回归,那么更有可能出现的将是精心打磨的重置版(remaster,仅升级画面等方面,核心系统仍保留旧作风格),而不是彻底推倒重来的重制(remake,例如《生化危机234》的重制)。这些项目的目标是保留作品最初的气质,而非重新诠释它们。

在接受 Kinda Funny 采访时,陶德·霍华德解释说,自己从未对“从零开始重建老游戏”这件事特别热衷。在他看来,游戏的年代感本身就是其身份的一部分,它承载着当年的设计趋势与技术条件。若替换掉这些特征,反而可能抹去让游戏变得独特且令人难忘的元素。

比起"重制"更爱"重置"!陶德称老游戏不必推翻重来

“我对重制这件事的看法已经变得温和了一些。总体来说,我并不偏爱重做。我尊重那些存在的重做作品,但我确实认为,游戏的年龄是它自身的一部分,是其个性,也是它在发行时代所代表的意义。”

Bethesda 已在《上古卷轴4:湮灭 重制版》上实践了这一理念,这部作品也被视为公司未来处理经典目录的范例。与其大幅改造系统或美术方向,团队选择保留游戏核心,并进行显著的技术与体验优化,就像这款游戏在多年间持续接受更新一样。

“我从一开始就希望那是一次重制,但要成为我们所能想象到的绝对最佳版本。因此,对我们来说,确保原版游戏能够正常运行至关重要——你可以把它想象成这款游戏在多年中不断更新进化;那样的话,你会做出哪些改进?”

这意味着坚持原有的艺术风格,并避免激进的改动。护甲设计没有被重新制作,环境没有被重新构想,机制也没有被刻意向现代标准靠拢。视觉效果得到了升级,但整体依然保留了 2000 年代中期那种一眼就能辨认出的“Bethesda 味道”。

陶德还确认,目前确实有多个《辐射》相关项目正在推进中,不过他并未透露具体细节。

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