外媒编辑回忆录 那些曾让他震撼到失语的游戏画面

导 读 据外媒everyeye.it报道。什么是“逼真”的画质?外媒编辑Michele Galluzzi在最新专栏中给出了一个感性的答案:所谓的“逼真”,不应只是对视觉和技术的超写实追求,而是那种打破“第四面...

据外媒everyeye.it报道。什么是“逼真”的画质?外媒编辑Michele Galluzzi在最新专栏中给出了一个感性的答案:所谓的“逼真”,不应只是对视觉和技术的超写实追求,而是那种打破“第四面墙”、让玩家感觉身处互动世界中的震撼与惊奇。

外媒编辑回忆录:那些曾让他震撼到失语的游戏画面

对他而言,第一个打破次元壁的杰作无疑是《塞尔达传说(NES)》。这不仅是宫本茂的遗产,更是让他第一次感觉成为了世界的一部分。同期的《索尼克》以惊人的流畅度和《模拟城市》以智力与情感的冲击,同样被他归类为“逼真”的体验。

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时间来到了90年代,这个时期,SNES、PS1和N64等知名主机都相继问世,这是很多人的童年。从2D到3D的跨越是核爆级的。在作者的认知中, 《超级马里奥64》、《时之笛》让我们第一次看到了立体的世界;PS1上的《最终幻想7》、《GT赛车》和《合金装备》,在当年那更是妥妥的电影级画质。

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到了现在,这位作者的评判标准变得更讲逻辑了。在他心中的Top 10里,像《孤岛危机》、《荒野大镖客2》、《半条命2》、《赛博朋克2077》和《光环:战斗进化》这些大作,都靠着硬核的技术实力给他留下了特别深的印象——这也是他如今认可的“真实”。

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你心中的“真实”是什么呢?是像童年玩《仙剑1》《红警2》时,那种画面朦胧却别有韵味的沉浸感?还是像当今3A大作那种,连毛孔都清晰可辨的极致拟真?

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