主线只是敲门砖 《红色沙漠》通关才是探索的开始

Pearl Abyss的开放世界动作大作《红色沙漠》即将于3月20日正式发售。近日,开发总监Will Powers在接受采访时透露,本作的主线剧情占比极低,仅为整体庞大内容中“微不足道”的一小部分。

主线只是敲门砖!《红色沙漠》通关才是探索的开始

Will Powers表示,主线更像是一块“敲门砖”,通关后才真正意识到自己错过了广阔世界中大量未知区域。游戏构建了一个密度极高的开放世界“帕威尔大陆”,玩家可进行钓鱼、采矿、烹饪、装备锻造等活动,体验丰富的支线任务——相同任务因玩家选择不同可能导致截然不同的过程和结果。

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基础移动依靠马匹,但随着探索深入,可骑乘熊、恐龙甚至喷火巨龙,后从结盟到敌对,甚至在城市中口碑过低会引发警卫围攻。期还能解锁并驾驶“DELESYIA”科技中心研发的战斗机甲与飞行机器人。玩家行为将直接影响与大陆上各家族、组织的关系,

官方强调,在《红色沙漠》中,主线通关或许才是探索这款无缝开放世界的真正开始。

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