“回去玩玩《晨风》 然后告诉我你是否真的想再玩一遍”——前贝塞斯达老兵谈《上古卷轴》复刻的可能性

导 读 一位曾在 Bethesda 任职多年的资深开发者对《上古卷轴3:晨风》重制版的可能性表示怀疑,他认为像最近发布的《湮灭》重制版那样的做法并不适用。他表示,在《晨风》发售 20 多年后,现在重新回去...

“回去玩玩《晨风》,然后告诉我你是否真的想再玩一遍”——前贝塞斯达老兵谈《上古卷轴》复刻的可能性

一位曾在 Bethesda 任职多年的资深开发者对《上古卷轴3:晨风》重制版的可能性表示怀疑,他认为像最近发布的《湮灭》重制版那样的做法并不适用。他表示,在《晨风》发售 20 多年后,现在重新回去玩这款游戏会让粉丝们感到“尴尬”。

传闻 Bethesda 正准备推出《辐射》系列的重制版,据称《辐射3》和《新维加斯》都在计划中。然而,被许多人认为是《上古卷轴》系列史上最伟大作品的《晨风》,似乎并未出现在重制版的讨论名单中。

为什么会这样?曾在 Bethesda 工作超过 17 年、于 2021 年《星空》开发中期离职的 Bruce Nesmith 在接受采访时,指出了《晨风》可能不会出现在陶德·霍华德(Todd Howard)重制清单首位的几个原因。

“制作《晨风》重制版的问题在于,我敢打赌他们已经没有原始代码了,”Nesmith 说道。“这款游戏太老了。我不知道源代码是否还存在。即便存在,你还能编译它吗?而在看《湮灭》时,他们手里还有代码,且依然可以编译。将代码移植到新版引擎中是有可能的。”

“另一件事是,我建议你回去玩玩《晨风》,然后告诉我这是否真的是你还想再玩一次的游戏。我们对那些在游戏幻想史中具有里程碑意义的时刻都有着美好的回忆,但当你回去玩一款 20 年前的游戏时,你会感到尴尬。”

“人们在玩《湮灭》重制版时甚至都会感到尴尬,但他们原谅了它,因为他们在重温旧梦,在享受怀旧。我也参与了《湮灭》的开发,甚至要为其中的一些尴尬时刻负责!你追溯得越久,这个问题就越严重。在我看来,《晨风》的游戏体验在现实中经不起时间的考验。”

“现在,如果你要用《天际》引擎完全重制《晨风》,尝试从头开始重建,那是另一回事,但那是一个庞大的工程。那是一个完整的四年开发周期。为什么不去制作一些新东西呢?”

“让我们重新造访晨风省的土地,讲述一个全新的故事。你可以保留巨大的螃蟹宫殿和所有那些元素,但要赋予其新生,并避开所有无法经受时间考验的东西。”

关于这一点,Nesmith 建议《晨风》所在的地区可能会是 Bethesda 在另一款游戏(或许是《上古卷轴6》)中回归的地方,与其并列的可能还有落锤省(Hammerfell)、高岩省(High Rock)和夏暮岛(Summerset Isle)。

“如果有的话,有些地方会非常有趣,”Nesmith 建议道。“我认为艾斯维尔(Elsweyr)会是一个挑战,因为那里的猫人会随着成长改变其生物特性。那可能有点难以实现。但我认为无论去哪里,都有很多酷炫、有趣的事情可以做。”

本月早些时候,Bethesda 前《上古卷轴》背景设定负责人透露了他对《上古卷轴6》故事的想法,以及它将如何为《上古卷轴7》铺路。截至去年 1 月,《上古卷轴6》从公布至今的时间已经超过了其前作《天际》发布到《上古卷轴6》公布之间的时间。《天际》于 2011 年 11 月 11 日发布,而《上古卷轴6》于 2018 年 6 月 10 日公布——相隔 2403 天。现在距离该公告发布已经过去了七年半,而我们似乎并没有离游戏的正式发布更近一步。

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