古墓丽影 催化剂2027年发售,首推无缝开放世界,横跨多地貌立体探索

备受期待的古墓丽影系列全新作品古墓丽影:催化剂近日再次引发广泛关注。据多位业内消息人士透露,本作计划于2027年正式发售,并将首次全面采用开放世界架构,有望成为该系列迄今规模最大、探索自由度最高的作品。
游戏将构建一张完整且无缝衔接的大型地图,彻底摒弃此前作品中区域割裂的设计方式。整个世界横跨雪山、密林、沙漠等多种典型地貌,各环境之间自然过渡、视野贯通,辅以鲜明的地标与具有辨识度的核心场景,强化空间感知与探索引导。
在世界构建理念上,本作注重环境的立体延展性,不仅呈现丰富的生态类型,更强调垂直维度的探索深度,其设计思路受到同类优秀作品的启发。预告片中频繁出现的巨大岩体结构,预示着这些元素不仅是视觉奇观,更将构成可攀爬、可互动、可解谜的关键探索空间。游戏基于虚幻引擎5打造,开发团队曾公开表示,这是“古墓丽影系列有史以来最广阔的世界”,其中遍布隐秘路径、失落遗迹与待解之谜。
剧情设定于北印度地区,时间线直接承接古墓丽影:地下世界,延续劳拉·克劳馥成长轨迹中的关键阶段。演员伊娃·拉·戴尔已确认加入本作开发工作,她曾为多部知名动作作品塑造深入人心的角色形象,此次或将为游戏中一位核心人物献声。
目前,水晶动力工作室尚未就开放世界等具体设计细节发布正式说明。古墓丽影:催化剂预计同步登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X/S平台。倘若相关设计方向最终落地,这将是该系列在探索机制与世界叙事融合层面一次具有突破意义的演进。
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