《Hytale》抢先体验评测 出色的沙盒体验 但生存模式尚不及《我的世界》

作为一名《我的世界》(Minecraft)生存模式的老玩家,我对 Hypixel Studios 开发的《Hytale》的期望再明确不过了:我希望这款沙盒游戏能超越 Mojang 的旧作,带给我全新且更完善的生存挑战,让我能沉迷在合成与建造中数日甚至数周。然而,Hypixel Studios 却释放了我内心深处的“建筑师”之魂——但我并不生气。

别误会我的意思;在经历了多年充满戏剧性的开发历程(比如 Riot 收购了《Hytale》,然后取消了原计划,接着开发团队独立并重启了项目)之后,这款由《我的世界》Hypixel 服务器团队打造的沙盒冒险游戏,确实满足了我“视觉和物理特性”愿望单上的所有要求。即便如此,它的“抢先体验”阶段确实还处于非常早期的水平。

《Hytale》抢先体验评测:出色的沙盒体验,但生存模式尚不及《我的世界》

在我创建了一个搞怪的角色化身,选择探索模式并踏入《Hytale》的第一局游戏后,映入眼帘的是一片开满鲜花的草地,居住着羊、猪、马、狼、鹿、狐狸、老鼠、火鸡、青蛙和角兔,这瞬间满足了我对生物多样性的渴望。看到它们可爱的面孔以及周围细致入微的灌木丛(你甚至可以数出《Hytale》花朵上的花瓣),这种感觉太棒了。

新生存冒险带来的肾上腺素飙升驱动着我进入了茂密的秋季森林、广阔的稀树草原、荒凉的沙漠,以及充满蜘蛛的阴森地下洞穴——顺便说一句,我很快就从那里撤退了。我最喜欢的发现包括一个极其漂亮、挂满灯笼的森林村庄(“Kweebecs”种族的家园)、一处被北极熊群占据的冰柱,以及一个神奇的地下图书馆。

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《Hytale》包含四个“主”生物群系,涵盖了多个子群系:“翡翠荒野”由绿色平原和各类森林组成,“咆哮沙丘”包含了几乎所有类型的“炎热干旱”景观,而“低语前线”则从松树林延伸至山顶。我喜欢这种生物群系的多样性,但我更喜欢它们的大小;你永远不需要走太远就能看到风景的变化。

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然而,如果没有完善的移动系统,探索的乐趣将大打折扣。当我最初看到地平线上延绵不绝的积雪高山时(这是《我的世界》留下的创伤),我的反应是“噢不,绝对不行!”,但我惊喜地发现《Hytale》的玩家可以攀爬——甚至能爬上四个方块高!同样,在第一次遇到熊时,我也很高兴地注意到了自己的格挡能力和特殊攻击。我无意冒犯那款“其他”沙盒游戏,但感觉自己在控制一个有肢体的人,而不是一根木桩,这种感觉真好。

《Hytale》抢先体验评测:出色的沙盒体验,但生存模式尚不及《我的世界》

然而,当最初的兴奋感消退后,我很快就对《Hytale》的探索模式感到厌倦了。我不该责怪一款处于抢先体验阶段的游戏有局限性,但我也不能假装这些问题不存在。还记得我提到的 Kweebec 村庄和那个魔法图书馆吗?当我意识到我无法与它们进行任何互动时,我的惊叹感消失了。《Hytale》的村民虽然可爱,但除了你攻击他们或他们的动物时,他们对玩家的行为没有任何反应。我之所以知道这一点,是因为我试着给一个 Kweebec 村民的兔子喂胡萝卜,结果不小心扇了兔子一巴掌;村庄守卫瞬间翻脸,迫使我为了自卫而进行了一场大屠杀。幸运的是,第二天大家都重生了,或者把这事儿给忘了。

Kweebec 兔子的闹剧激发了我经营自己动物农场的念头,但我再次面临《Hytale》游戏机制的局限:你只能捕捉小型动物,但它们不会长大,无法驯服,也不会提供任何有用的服务。为了重新点燃对《Hytale》的兴趣,我前往了“毁灭之地”,这是目前最危险的区域,它提供了急需的景色变化(阴暗、荒芜,偶尔还带着火光),但令我失望的是,那里几乎是空的。

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在生存游戏中,我最渴望的是源源不断的发现,无论是生物群系、敌人还是合成配方。目前的《Hytale》还无法提供这些。在游玩了几个小时后,我几乎看遍了所有类型的景观,遇到了大部分生物,并合成了目前算作“后期”的装备。剩下的就无事可做了。

但在我打算放弃这款游戏之前,我决定尝试一下《Hytale》的创造模式。你看,我通常对创造功能不怎么感兴趣——玩《我的世界》这类游戏时,我总是玩生存模式,因为如果不伴随着被僵尸咬死的威胁,我就没兴趣建造华丽的东西。在一直忽略《Hytale》的创造选项后,“等等……你竟然能做到这个??”的感觉猛烈地冲击了我。

除了无限使用的建筑方块(这在预料之中),我还发现了可以生成结构的脚本刷子、方块生成器、刷子过滤器、实体抓取工具、将地形雕刻成任何想象中形状的工具,甚至还有一个专业的电影摄像机——这还不是全部清单。有些工具很难理解,但我非常享受用下面这种怪异的东西来“破坏”《Hytale》美景的过程。

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在创作我即将上映的名为《熔岩水晶塔上的巨型座头鲸》的长片之余,更改默认砖块颜色(粉色草地万岁)、建造摩天大楼、生成几千只鸭子,然后切换回探索模式去面对一种全新的生存挑战,这真是太有趣了。

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虽然《Hytale》的创造模式也有其局限性(你需要像 OBS Studio 这样的第三方软件来实际录制电影),但实验建筑、修改刷子和研究相机设置已经让我沉迷了太长时间。虽然冒险模式有一个良好的开端,但正是这些创造工具让目前的《Hytale》值得我投入时间。如果没有它们,我可能已经和《Hytale》说拜拜了。

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所以,在等待未来更新(届时应包含小游戏和带有 RPG 元素的冒险模式)的同时,让我穿上盔甲犰狳装,亲手打造一个飞行的骷髅地牢,好说服我的朋友们加入《Hytale》的抢先体验——至于标准的生存体验,我过一两年再来尝试吧。

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