《ARC Raiders》坚持收取费用-只为不恶心玩家的游戏理念
速览: 本文围绕《ARC Raiders》发售策略展开,九游小编梳理了该作为何从免费转为收费制的原因。开发团队坦言,收费只是为了避免“恶心”玩家,专注于打造健康的游戏环境,并强调不会通过内购和时间门槛影响体验。文章详细介绍了官方表态和玩家反响,帮助读者理解其独特定位。
在 2025 年底的各种大作混战中,撤离类射击游戏《ARC Raiders》无疑是今年最黑马的存在。
尽管发售初期,其39.99欧元(国区199元)的买断制定价曾引发不小争议,但随着游戏热度登顶,玩家们的口碑却发生了180度大转弯。

近日,开发商 Embark Studios 的艺术总监 Virgil Watkins 在视频中揭秘了背后的真相:这款游戏原本计划做成 F2P(免费游玩),但为了不“恶心”玩家,他们最后选择了收费。
Virgil Watkins 坦言,在长达数月的开发中,团队一直在与免费模式的弊端做斗争。
在免费模式下,开发者不得不加入大量的“时间等待”或“故意为难”的环节,强制玩家增加在线时长,甚至诱导玩家通过氪金来跳过这些繁琐步骤。

“在免费模式下,我们很难尊重玩家的时间。”Watkins 举例说,比如原本一秒就能合成的道具,为了盈利可能需要玩家等上几个小时。
决定采取买断制后,团队不再被“如何骗玩家氪金”牵绊,而是将全部精力投入到了玩法打磨上。
现在的游戏体验中,所有进度反馈都回归了最自然的脉络,“该花多少时间,就花多少时间”。
官方承认虽然有10欧元左右的皮肤外观,但那纯粹是为了美观,绝不会影响游戏平衡或制造任何数值压力。

长期以来,大家似乎已经习惯了“免费开玩、内购氪命”的网游套路。
但《ARC Raiders》的爆红似乎证明了:玩家并不怕花钱,怕的是花钱还被当成“大冤种”。
你是愿意先掏三四百块钱买个清爽、公平的竞技环境,还是更喜欢“零门槛入场”但后续可能要面对无尽氪金陷阱的免费游戏?
《ARC Raiders》通过坚持买断制,规避了免费游戏常见的时间与氪金陷阱,获得了玩家的积极反馈。 认为,这一策略让游戏体验更专注于内容本身。未来是否会有更多厂商效仿,还需市场检验。
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