从解散到涅槃 Tango工作室揭秘“反工业化”生存之道
在经历2024年行业震荡后,Tango Gameworks的命运堪称传奇。这家由知名制作人三上真司创立、以《恶灵附身》系列和年度黑马《完美音浪》闻名的工作室,先是被微软宣布关闭,随后又迅速被《绝地求生》开发商KRAFTON整体收购并复活。近日,其系统、UI、角色艺术与动画负责人罕见地共同接受采访,首次向外界详细揭示了工作室内部高度自由、甚至有些“反常规”的开发文化。

与当今主流游戏工业的“流水线”式开发截然不同,Tango内部更像一个崇尚直觉与灵感的“原始牧场”。UI负责人村冈透露,团队甚至没有传统的设计规格说明书。设计师们的常态是直接做出可交互的Demo,然后跑去问导演:“这个好玩吗?”这种极度依赖原型验证和即时反馈的自由度,正是《完美音浪》中那些充满韵律感的动态UI得以诞生的土壤。

这种“好玩至上”的理念贯穿始终,甚至成了程序员的“甜蜜负担”。系统负责人山崎分享道,由于工作室奉行极度扁平的沟通文化,任何成员都可以随时提出创意。他曾遇到过团队在项目中途突发奇想“如果能飞就太棒了”的情况,尽管这个功能对系统架构是巨大挑战,但为了最终的游玩乐趣,程序员们仍全力攻坚将其实现。导演John Johanas在《完美音浪》构思初期,也因创作冲动亲自上手引擎工具,完成了从蓝图连接到临时配音的一系列工作。

从深耕八年的恐怖题材骤然转向色彩明快的节奏动作游戏,对团队的艺术表达是一次巨大挑战。角色艺术负责人石川坦言,习惯了创作《恶灵附身》中的血腥怪物后,整个团队耗费了数月时间重新学习如何塑造美式卡通风格。Tango的故事由此充满矛盾:它那作坊式、高度随性的开发模式,既是孕育《完美音浪》这种创新神作的温床,也让外界对其在商业化与效率至上的行业中能否持续生存,打上了一个问号。
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