火焰纹章风花雪月帝国线角色解析

导 读 火焰纹章风花雪月帝国线角色解析 这游戏整体让人挺满意的,剧情够味,战争场面够硬核,角色个性鲜明,没那些花里胡哨的觉醒和if剧情。系统回归传统武器制,魔法设定没武器克制反而像前几代。画面对习惯3A大作...

火焰纹章风花雪月帝国线角色解析

这游戏整体让人挺满意的,剧情够味,战争场面够硬核,角色个性鲜明,没那些花里胡哨的觉醒和if剧情。系统回归传统武器制,魔法设定没武器克制反而像前几代。画面对习惯3A大作的玩家可能一般,但对FE粉来说就是大进步,卡通风格还原原画,光荣的人物建模真不是盖的。场地限制在修道院,建模负担小。战斗节奏流畅,动画全开都没卡顿。音乐没ECHOES那么强烈,更接近苍炎、晓女那种融入感,但圣火音乐质量稳。OP曲从传统壮丽改成悲戚风格,暗示这代没完美结局。难度设计不错,Hard对老玩家不难,但也不简单。后面几关敌人速参高,没练好的可能二攻死,铁壁女王也可能被BOSS必杀或机器人K死。敌人增援和地形设计巧妙,偶尔还有计略表你一下,没时间倒流容易老马挂点。缺点是买卖东西麻烦,处理烂装备啰唆,吃东西不方便。剧情最后跟第三势力对决反而跳过了,官方说DLC不会做后续,但感觉欠交代。语音把游戏时间拉长了。

角色心得

主角平均全能,魔力后来比力量高。

王女走重甲路线,只会跳力和防,除了没速度、幸运稍低没缺点,但会被二攻、必杀,反正0怎么算都是0。打王或会降防的要注意。

修伯特标准暗法师,射程3的魔法充沛好用,不太耐打,但都在敌人射程外。暗骑士转不转都可以,转了移动力好,但指挥可能牺牲。

费尔迪南特别早转骑士,速度会跳坏,索性走重甲路线。均衡物理角,但角色技能看应转飞兵。

歌姬剑、魔法平均型,初始能力、成长率看适合法师,改走刺客拿闪电剑也有趣。前期补血少,角色技能重要,后期红鹫唯一小型团补。法术优秀,3格~MAP炮、远程补都有。

家里蹲标准弓兵,技高、纹章有机率连击,不太会练坏,但力量要注意。转弓骑不一定,狙击手战技好用。觉醒技能是移动穿越,耐打程度用不到。

卡斯帕尔满强,擅长技能转职顺,技速力平均,个人技能补足斧命中,拳套必杀流也不错。

佩托拉速度爆表、擅长剑,很好练,走剑圣、刺客都不错。魔法不好,最上级职不好用。

林哈尔特标准补师,速度不够,也不太会上去打人,有万恶的转移魔法。

费力克斯挖来的剑圣,级长外最强物理角,天生大纹章、高力、高速,技成长偏差靠剑士系补足,但幸运、防御偏差,打王要注意。父子单挑,他被老爸必杀制裁。

英谷丽特挖来当飞兵,很全能,但力量不够,转骑士、山贼累积力量比较好。

火焰纹章风花雪月帝国线角色解析

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这游戏角色各有特色,玩法多样,玩家可以根据喜好搭配。剧情够硬核,系统传统,画面还原度高,音乐稳,难度适中。缺点是买卖东西麻烦,语音长。整体来说,帝国线值得体验,特别是角色设计和战斗策略。

最后说说,这游戏虽然缺点不少,但角色魅力和剧情张力足够让人沉迷。玩起来就是那种慢慢摸索、不断调整阵容的感觉,挺有意思的。如果你喜欢策略游戏,帝国线不会让你失望。

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