《林间暖巢》试玩报告 鼠鼠的归家之旅

导 读 当同样是生存类游戏,大家都还在卷硬核、卷高压、卷“谁更难活”的时候,有这么一款“小而美”游戏在这个赛道下倒是显得格外突出。《林间暖巢(Winter Burrow)》是一款童话手绘风,以剧情为驱动的生存...

当同样是生存类游戏,大家都还在卷硬核、卷高压、卷“谁更难活”的时候,有这么一款“小而美”游戏在这个赛道下倒是显得格外突出。《林间暖巢(Winter Burrow)》是一款童话手绘风,以剧情为驱动的生存游戏,玩家将扮演一只鼠鼠,在静谧的森林里渡过寒冬。

《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅

乍一看,可爱绘本的美术画风与《饥荒》有些类似,两者虽同属“生存+建造+探索”的核心框架,但从游戏内核到生存难度却是天差地别。与《饥荒》上来就是一段长空白、无引导的迷茫不同,《林间暖林》通过一段线性的叙事故事,加上任务机制引导探索,让鼠鼠循序渐进的引导机制。玩家跟随鼠鼠的视角,完成一个又一个的NPC任务,逐步解锁打造、扩大地图探索,每一步都伴随着温馨的小故事,以及具备导向性的指引任务,比起《饥荒》来说这几乎像是在手把手教小孩,使玩家能更轻松、快速地融入进这片童话世界。

《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅

即使《林间暖巢》是一款生存类游戏,游戏塑造的整体氛围也并不硬核。游戏中通过“生命、饥饿、御寒、体力”作为生存的基本框架,只要保持数值不低于0,基本没有任何debuff效果。

和其他硬核的死亡惩罚机制的清空背包、一切重来带来的生存焦虑不同,《林间暖巢》的低压生存则不会让你在维持各个数值之间疲于奔命。食物随处可见、体力可以瞬间恢复、战斗可以通过走位避让,唯一需要注意的是保持御寒,但就算生命值低于0触发效果也仅仅是晕倒并清空部分背包。就上次见这死亡惩罚还是在《星露谷》里面,可那是个休闲游戏啊!

《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅

在这种低压+低门槛的玩法设定当中,游戏更多是鼓励玩家去享受游戏里治愈温馨的“高沉浸”的氛围当中。游戏通过以“归乡寻亲”的温情故事驱动整个游戏:鼠鼠父母因城市奔波病逝,独自从城市归乡的鼠鼠再次回到落败的老家,姨妈也不见踪影。为了找到姨妈寻求森林居民的帮助拼凑失踪的线索,同时每一次互动都能解锁资源与技能,让玩家在生存的同时,不知不觉修复了曾经充满温馨的小家。

《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅

对于大多生存主角是以“对抗末日的孤独个体”,《林间暖巢》的反其道而行之,鼠鼠的归乡之旅充满了情感温度。而这些任务也不是单纯为生存去收集资源或战斗,在有剧情的驱动下,任务也成为充满未知的剧情探索,最后串连成一段温情故事。

这种线性叙事极大程度的推进剧情的连贯性与沉浸感,但与此同时也是无法避免的,游戏必须按照线性任务去逐步达成,想要按照自己的节奏去达成游戏但又在某些地方限制框死:前期的背包格数极少,限制探索;背包、图纸、地图解锁也必须与剧情同时推进,难以满足追求自由度与深度互动的玩家需求。

《林间暖巢》试玩报告:鼠鼠的归家之旅

另外游戏流程稍短,6小的游玩时长且在主线结局后没有其他可重复性游玩内容,性价比没有其他游戏来得高。不过,若你只是想体验一个完整的故事,它的确能带来不错的沉浸感。

《林间暖巢》给我的感觉就像是翻开了一本绘本,对于大人来说绘本稍显幼稚,他们往往有更多书籍可供选择,但偶然翻阅后,这本书又能以稚拙温暖的故事唤醒遗失的童心。合拢了书页,心底某处也悄然亮起一盏小灯。

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