索尼第一方工作室Sucker Punch迎新领导层

索尼互动娱乐近日在官方博客中宣布,旗下第一方工作室Sucker Punch Productions迎来重要人事变动。自1998年联合创立该工作室并长期担任核心领导角色的Brian Fleming正式离任,为工作室开启全新发展阶段让路。
Fleming在过去近三十年间带领团队从初代PlayStation时代起步,逐步打造出多个广受好评的游戏系列,包括早期的狡狐大冒险、声名狼藉,以及近年来备受瞩目的对马岛之魂与即将推出的羊蹄山之魂等“战鬼”系列作品。这些成果不仅奠定了工作室在玩家群体中的声誉,也展现了其持续创新与高质量制作的能力。
随着Fleming的退出,工作室将由Jason Connell与Adrian Bentley共同接手领导职责。两人已在团队中扮演关键角色多年,未来将携手推进Sucker Punch的创作方向与技术演进。其中,Connell曾担任“战鬼”系列的联合创意总监,在构建游戏的视觉语言、叙事结构和整体艺术风格方面贡献显著,帮助塑造了具有电影质感和情感深度的游戏体验。
Bentley则长期担任技术总监,主导工程架构与开发流程优化,在提升游戏系统稳定性、工具链效率及世界沉浸感方面成绩斐然。他推动的技术革新使Sucker Punch的作品在表现力与交互性上始终保持行业前沿水平。
官方表示,过去一年中,Fleming一直与PlayStation Studios密切协作,确保管理交接平稳有序,以保障工作室未来发展的连续性与稳定性。此次权力移交被视为一次深思熟虑的战略安排,旨在为下一代项目奠定坚实基础。
公告最后对Fleming多年来的贡献致以诚挚感谢,并向玩家传达信心:尽管迎来新阶段,Sucker Punch的核心精神依然延续。在新领导团队的带领下,工作室将继续致力于创造富有想象力与感染力的原创作品,开启属于他们的下一段冒险旅程。

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