没有腾讯就没《博德之门3》 不干预、只给钱
在2025年TGA颁奖典礼落幕之际,拉瑞安工作室(Larian Studios)正式公布了其野心勃勃的新作《神界》(Divinity)。
创始人斯温·文克(Swen Vincke)在接受彭博社深度采访时,不仅披露了新作的开发内幕,更罕见地公开致谢中国科技巨头腾讯(Tencent),直言正是腾讯的财务支持与“放手”政策,才成就了今日的拉瑞安。

作为全球顶尖的RPG开发商,拉瑞安的辉煌并非一蹴而就。斯温在专访中深情回忆了在研发《博德之门3》这段豪赌期间,腾讯作为投资方所起到的定海神针作用。
斯温透露,在获得腾讯投资之前,公司曾多次面临资金链断裂的风险,“那种坐在加油站给妻子打电话说自己付不起账单的日子,我再也不想回去了。”
目前,腾讯持有拉瑞安约30%的非投票优先股。斯温明确表示,虽然腾讯在董事会中占有席位,但从不干预拉瑞安的日常运营与创作决策。“这给了我信心,让我敢于去完成像《博德之门3》这样规模宏大的挑战,而不用担心因为一时的财务压力而被迫妥协。”

随着《博德之门3》销量突破 2000 万份,拉瑞安早已实现了财务自由,但斯温表示,这些丰厚的利润将全部投入到新作《神界》中,去挑战更高难度的叙事实验。
斯温透露,团队曾尝试开发基于 D&D 规则的新项目,但最终发现受限于外部规则“缺乏激情”。回归自有的《神界》IP 后,拉瑞安将使用全新自研引擎,打造一套专门为电子游戏设计的交互系统。
新作目前由全球 7 个办事处、共计 530 名开发者 共同打造。斯温的目标是让每一位玩家的剧情走向完全不同,实现真正的“叙事自由”。
在备受关注的 AI 领域,斯温透露拉瑞安确实在利用 AI 工具提升效率,如辅助制作幻灯片、生成概念原画草图等,但他重申:《神界》中绝对不会出现任何 AI 生成的最终内容。所有的文本、配音和表演都将由真人完成。
在海外工作室频频翻车的今天,腾讯“只投钱、不干预”的策略是否已成行业模板?
面对拉瑞安与腾讯这种“相见欢”的合作模式,你认为合作是双赢典范么?评论区聊一聊。

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