开发商公开《光与影 33号远征队》预算 不到1000万美元就做出年度最佳

导 读 在今天的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》共获得了包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,可谓满载而归! 根据外媒Insider Gaming的消息称,在近日接受《纽约时报》的采访时,《...

在今天的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》共获得了包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,可谓满载而归!

开发商公开《光与影:33号远征队》预算:不到1000万美元就做出年度最佳!

根据外媒Insider Gaming的消息称,在近日接受《纽约时报》的采访时,《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive的开发过程、创作方法等等。在谈话中Sandfall声称,游戏的开发预算还不到1000万美元(换算成人民币大约7055.3万元)!

开发商公开《光与影:33号远征队》预算:不到1000万美元就做出年度最佳!

据介绍,为了实现这一目标,工作室最终放弃将《光与影:33号远征队》做成真正的开放世界游戏,而是采用JRPG元素,把战斗安排在特定的“竞技场”中,并将地图设计成“可探索区域的微缩版”。

要知道,对于3A大作来说,游戏开发成本动辄就要达到上亿人民币甚至美元。Sandfall Interactive仅用不到1000万美元,就做出了同时获得金摇杆年度最佳和TGA年度最佳的神作,着实令人惊叹。

开发商公开《光与影:33号远征队》预算:不到1000万美元就做出年度最佳!

您觉得游戏的开发成本是不是越高越好?不妨在评论区跟大家聊聊吧!

相关知识

开发商公开《光与影 33号远征队》预算 不到1000万美元就做出年度最佳
《光与影33号远征队》开发成本低但大卖 《杀出重围 重制版》跳票
《光与影 33号远征队》开发商 年度最佳不是我们的目标
《光与影:33号远征队》Steam热度超越去年TGA最佳RPG
《光与影:33号远征队》发售表现超越去年TGA最佳RPG:超多人玩
《33号远征》开发预算不足1000万美元
《光与影 33号远征队》开发商正在计划推出拍照模式
《光与影 33号远征队》销量破330万份 感谢玩家支持
《巫师》杰洛特配音认定《33号远征队》是年度最佳
徐静雨盛赞《光与影 33号远征队》 刚玩2天即可判断 大概就是年度最佳

网址: 开发商公开《光与影 33号远征队》预算 不到1000万美元就做出年度最佳 http://www.hyxgl.com/newsview497627.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯