《33号远征》开发预算不足1000万美元
现在是颁奖季,《暗黑远征33》似乎成为了游戏行业所有评审团的新宠。在横扫金摇杆奖之后,《远征33》又成为TGA历史上提名最多的游戏。如果我是个赌徒,我预测今晚的活动将是Sandfall这款RPG游戏的又一次大获全胜。
我们一直知道Sandfall是个小团队;大约有30名全职开发者。然而,在最近接受《纽约时报》采访时,我们才了解到《远征33》的预算有多么紧张。
微薄预算

Sandfall向《纽约时报》透露,《暗黑远征》的制作成本不到1000万美元。按照现代3A标准来看,这简直是九牛一毛。正如文章指出的,《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元,这样的制作成本导致Insomniac无法从该游戏中获得可观利润。
《使命召唤:黑色行动冷战》的预算更是达到了7亿美元。显然,制作一款《使命召唤:黑色行动冷战》的成本足以制作70款《暗黑远征33》。

Sandfall降低成本的方法之一是不承诺打造完全实现的开放世界。以真正的JRPG风格,工作室创建了世界地图的迷你版本,以营造探索感,而无需详细设计庞大的环境。
"我们现在拥有用相对较小的团队制作这些游戏的技术,"Broche说。"这样的游戏正在涌现。我们很幸运能成为先行者。"

《暗黑远征33》的成功可能会给游戏行业带来转变。开发团队的规模、项目范围和发布时间表都变得庞大。这导致发布之间的间隔时间非常长,因为工作室试图通过每次发布来突破界限。
Sandfall用较小的预算和中小型开发团队创造了今年最成功的游戏之一。日益易用的游戏引擎提供的成本削减措施可能会引发所谓的"双A"开发者的复兴;中等规模的团队制作既明显非独立又同样不是庞大项目的游戏。
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