《以撒的结合》制作人声称 主流游戏公司正在无耻地借鉴独立游戏的创意
知名独立游戏制作人Edmund McMillen,这位《超级食肉男孩》、《以撒的结合》以及即将推出的《Mewgenics》的设计师,近日在Reddit AMA(你问我答)活动中分享了他对游戏产业创新的独到见解。他直言不讳地指出,主流电子游戏正在“毫无羞耻地”从那些更具冒险精神的独立游戏创意中汲取灵感。

McMillen表示,当资金紧张时,主流游戏公司会变得“害怕”,因此并不愿意冒风险去进行尝试:“这就是为什么你会看到大量的续作和为了保险起见而制作的、与前作成功模式相似的游戏。”
然而,McMillen认为这种趋势对独立游戏开发者几乎没有影响。“最终,独立游戏才是承担大风险的那一方,因为他们的财务风险很低。”麦克米伦总结道,“然后,主流游戏公司就会抓住那些在独立游戏中行之有效的创意,将其以更安全的方式重新包装并变现。”
他甚至举例暗示,正是独立游戏的成功推动了主流的改变:如《光与影:33号远征队》的出现,激励了粉丝要求《最终幻想》的开发商Square Enix回归回合制战斗,而不是反过来。

McMillen还通过描述他个人独特的创作过程来强调独立精神:“我得到一种感觉、一个想法或一个机制,然后在我的大脑里不断地捣鼓,直到它变得粘稠、病态……然后概念形成事物,事物变成素材,很快一个宝宝就从我的‘菊花’里生出来了!” 这种大胆、非传统的表达方式,正是独立游戏开发者不拘一格的象征,也与主流大厂的公关措辞形成了鲜明对比。
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