《罗密欧是个绝命侠》或登Switch 2 正测试UE5适配
草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)计划将其即将推出的新作《罗密欧是个绝命侠》带到任天堂Switch 2平台,但在正式官宣之前,开发团队必须先确认技术层面的可行性。
工作室此前已宣布,这款最新的第三人称动作游戏将于2月11日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,并将由工作室自主发行。

在接受外媒VGC采访时,草蜢工作室CEO须田刚一(Suda51)被问及鉴于工作室与任天堂长期的渊源(如《杀手7》和《英雄不再》三部曲),是否有计划将该作带到Switch 2。
“对我个人以及草蜢工作室而言,任天堂平台至关重要,”须田刚一回答道,“它们曾是我们真正涉足行业、进入大众视野的跳板,所以我们绝对没有打算忽视Switch 2。”
“关于《罗密欧是个绝命侠》,目前我们还不能公布或透露任何确切消息,但只要有可能,我们确实正在考虑在未来的某个节点将其发布在Switch 2上。只是现在还有很多问题需要我们先解决。”

“例如,我们得先确保游戏在PC以及其他已确定的平台上运行良好。由于《罗密欧是个绝命侠》采用了虚幻引擎5(Unreal Engine 5)开发,我们需要找到让该引擎与Switch 2完美适配的方法,这包括使用Nanite(纳米技术)和Lumen(全动态全局光照)等功能——其中一些技术对我们来说也是新的,在移植过程中可能会在Switch 2上遇到兼容性问题。”
“所以虽然还不能说得太死,但这绝对是我们想做的事情。我们正积极考虑寻找方案让《罗密欧是个绝命侠》登陆Switch 2,未来的其他游戏自然也包括在内。”

《英雄不再》开发商草蜢工作室目前为止“最血腥的动作游戏”,《罗密欧是个绝命侠》是一款第三人称科幻动作冒险游戏,玩家可以在近战攻击(类似《英雄不再》)和枪械战斗(类似《阴影诅咒》)之间自由切换。
从“新IP计划”到正式落地,耗时近四年打磨
《罗密欧是个绝命侠》并非草蜢工作室的心血来潮之作。早在《英雄不再3(No More Heroes 3)》发售后的2022年,须田刚一便在接受采访时透露,工作室正在从已有的IP续作转向完全原创作品的开发,并已启动了“三款全新IP”的企划。
作为这“三大IP”战略中的首发阵容,本作的早期概念据悉早在2022年底便已成型,实际上经历了约4年的开发周期。这也标志着草蜢工作室在被网易收购后,拥有了更充裕的资金与技术支持,首次尝试使用虚幻引擎5(UE5)制作的高规格作品。从最初仅有一个“朋克与鲜血”的概念代号,到如今即将于2026年2月正式面世,本作被视为验证该工作室是否具备驾驭次世代开发技术能力的关键一役。
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