夜勤人2测评 在内容新鲜感和差异化上竞争不足
如果说是鸭科夫在独立游戏中将搜打撤这一玩法推至巅峰的话,那么夜勤人就是最早将搜打撤与传统玩法进行了完美融合的作品。游戏中玩家不仅可以体验到肉鸽式的探险与战斗,还可以开设自己的小店,在战斗之余将地牢中带出来的宝物进行售卖。而售卖获得的金钱,可以让玩家升级打造装备,为下一次挑战更强的地牢做好准备。更强的地牢中玩家也可以获得更好的宝物与材料,从而售卖更多的金钱打造更好的装备。

因为融合了模拟经营玩法,所以我们获得的金钱与材料,也需要用来升级自己的小店,提高自己每次售卖的收益。同时,因为在战斗中我们可以随时撤退,从而避免获得的宝物受损,使得本作与传统肉鸽探险游戏有了很大的区别。是贪一波再走还是见好就收,不同的选择下,玩家的感受会有天差地别。正是这种将战斗、收集、撤离、经营融合在一起,形成循环的独特体验,让夜勤人在当时收获了大量粉丝。

而夜勤人2不仅完美继承了一代的玩法,而且还在画面表现与动作系统上做了很大的提升。按理说二代的表现应该是青出于蓝而胜于蓝,但游戏过早的ea发售无疑对这个系列产生了非常不好的影响。首先二代没有沿用一代的像素风格,对于这个其实没什么意见。但制作组可能使用了和风中行者同一套建模引擎,于是那个可以亮瞎人眼睛的闪烁白光再次出现在玩家面前。诚然夜勤人2在色彩方面的调试要远好于风中行者,但实在想不明白为什么要给游戏中冰系的肉鸽天赋选择设计一个类似于dot的效果。

导致如果选择了冰系攻击天赋,那么在战斗中一旦攻击到敌人,就得不停被白光闪。接触的敌人越多,这个白光闪的就越多。当然,白光的问题是仁者见仁智者见智的,不否认有些玩家可以用天赋硬抗下来。但是夜勤人2ea版本所带来的内容量问题却无法忽视,由于二代和一代玩法基本雷同,所以如果你是玩过一代的老玩家,来玩二代很难会有新鲜感。

而且由于目前是ea版本,所以上一代中很多有趣的玩法本作还没来得及加入。为了与一代形成差异化,二代在背包系统上做了改变,加入了背包管理玩法。玩家在探险中收集的各类宝物会带有种种特效,特效与特效之间会互相作用,从而提升宝物的星级。
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