丹·豪瑟谈AI与游戏叙事的未来走向

丹·豪瑟,曾长期担任GTA系列核心编剧并参与几乎所有正统作品创作的行业资深人士,近期在推广其新书更美好的天堂:第一卷——余波时,分享了他对人工智能技术现状与未来发展的看法。尽管已离开此前任职的工作室,他依然密切关注着科技对创意产业的影响。
在他的新作小说中,先进的人工智能构成了关键情节要素。然而,豪瑟明确表示,现实中的AI技术远未达到部分倡导者所描绘的那种无所不能的程度。他认为当前许多关于人工智能能力的宣传存在夸大成分。
尽管他即将推出基于该小说改编的电子游戏项目,并不排除在开发过程中尝试引入人工智能工具,但他也强调,这项技术目前仍存在明显局限。“我们确实在探索使用人工智能,但实际情况是,它的很多功能并不像某些公司宣称的那样实用。它无法一劳永逸地解决所有问题。虽然在某些特定任务上表现不错,但在许多其他领域仍力有未逮。”
谈及人工智能融入背景下的游戏产业前景,豪瑟认为未来可能呈现两种走向:一方面,游戏有机会发展成更具互动性与深度的动态叙事体验;另一方面,也可能因过度追求商业回报而偏离艺术本质。“任何一种艺术形式一旦被商业化,就面临被利润导向牵制的风险。但我相信,在打造真正有意义的叙事体验方面,仍然存在巨大的发展空间,这也是我一直希望推动的方向。”
对于创造力与商业利益之间最终谁将占主导地位的问题,豪瑟认为二者并非完全对立。他指出,这两种力量实际上可能同时取得胜利。“我认为行业正在分化为两个方向,”他解释道,“事实上,我已经在不同领域看到了这种并行的成功。”
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