铃兰之剑沙娜姿机制

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额外伤害机制,萨有一个地图炮,被上地图炮的单位单体100倍率。沙有一个类似的东西,晶能引力,3格范围50倍率。两者不好说谁优谁劣,就额外伤害方面,萨对单对群都行,沙更偏向于清杂。

铃兰之剑沙娜姿机制

大招,萨对单最高220倍率,打的单位越多,伤害越低,最低低至100倍率。沙固定150倍率,打的单位越多越赚,如果发生碰撞更是爽上天。cd方面,萨3回合cd,沙无cd。范围,萨自身周边5格,沙目标地点3格。大招还是沙的强不少,本身威力方面差距不是那么大,但是无cd是个很大的优势,而且沙的黑洞施法更加灵活,个人觉得这对一名脆皮法师来说还是挺重要的。

花活,萨有一个警戒打断,在能打断怪物的场面,这个花活特别强势,而沙有一个位移,在怪物不免疫位移的场合,那就像玩木偶人一样,可以玩弄致死。孰优孰劣,个人不发表看法,仁者见仁智者见智。但是有一点要说的是,萨的更无脑,沙的比较费脑一些。

这两名角色连机制方面都做得比较“对称”,个人看法是机制强度相当,沙在大招会好用一些。萨对单对群比较均衡,相较于沙在对单方面有优势,沙则更专注于清杂。

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