媒体不懂 盘点玩家和媒体评价分裂的开放世界游戏
在电子游戏领域,评论家与普通玩家对一款游戏价值的看法往往存在分歧,尤其是在充满雄心和巨大体量的开放世界游戏中,这种分歧更为明显。一些开放世界游戏尽管受到了媒体的批评,但却凭借其独特魅力获得了大量玩家的喜爱。
以下是7款玩家评分远高于媒体平均分的开放世界游戏(数据来源:OpenCritic 和 Steam 平台):
1. 《幻兽帕鲁》(Palworld)
Steam 好评率:95%
媒体平均分:71%
媒体推荐度:58%
分歧点: 媒体认为它是生存建造与怪物捕捉的混乱融合,质疑其原创性和与《宝可梦》的相似性。玩家则拥抱其荒诞感和提供的巨大自由度,将其视为一个独特的生存沙盒。

2. 《疯狂的麦克斯》(Mad Max)
Steam 好评率:91%
媒体平均分:69%
媒体推荐度:28%
分歧点: 媒体批评游戏重复且模式化,认为开放世界空洞乏味。玩家则在简约中找到了深度,沉浸于其浓厚的末世氛围、拳拳到肉的近战系统和刺激的车辆对战。

3. 《瘟疫2》(Pathologic 2)
Steam 好评率:92%
媒体平均分:70%
媒体推荐度:34%
分歧点: 媒体认为其惩罚性机制过于严苛,叙事结构超现实且令人困惑。玩家则认为正是这种令人心悸的、情感上的堕入疯狂,以及其独特的游戏设定,让该作成为Steam上最引人入胜的开放世界恐怖游戏之一。

4. 《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)
Steam 好评率:85%
媒体平均分:77%
媒体推荐度:60%
分歧点: 媒体认为这款衍生作剥离了系列标志性的元素,是该系列的倒退。玩家则喜爱其更具触感的战斗体验,以及史前背景带来的独特细节和身份感。

5. 《往日不再》(Days Gone)
Steam 好评率:92%
媒体平均分:72%
媒体推荐度:54%
分歧点: 媒体批评其叙事节奏和玩法重复性。玩家则被主角迪肯穿越末世俄勒冈的旅程所打动,认可其扎实的世界构建和独特的尸潮(Horde)机制,认为这带来了持续的紧张感和动作体验。

6. 《幽灵行动 荒野》(Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands)
Steam 好评率:80%
媒体平均分:71%
媒体推荐度:42%
分歧点: 媒体批评它为公式化的开放世界射击游戏,故事和任务重复。玩家则将其视为一个巨大的战术沙盒,赞赏其高度可重玩的合作模式,以及潜行和战术元素带来的自由与兴奋。

7. 《漫漫长夜》(The Long Dark)
Steam 好评率:88%
媒体平均分:78%
媒体推荐度:71%
分歧点: 媒体认为这种对抗环境的生存模式在实践中过于重复或缓慢。玩家则钟爱其提供的那种更具冥想性的生存基调,以及与世隔绝、对抗环境的紧张感和挑战性,认为其在拥挤的生存类型中显得独一无二。

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