地平线新作不用Decima 制作人 虚幻5拓展更多可能

导 读 索尼与NCSsoft合作的MMO《地平线:Steel Frontiers》没有使用游骑兵工作室自研的Decima,而是选择了虚幻5作为开发引擎,令不少玩家感到意外。项目执行制作人Sunggu Lee在...

索尼与NCSsoft合作的MMO《地平线:Steel Frontiers》没有使用游骑兵工作室自研的Decima,而是选择了虚幻5作为开发引擎,令不少玩家感到意外。项目执行制作人Sunggu Lee在接受IGN采访时,阐述了团队选择这一技术路线的原因以及过程中遇到的挑战。

地平线新作不用Decima?制作人:虚幻5拓展更多可能

Lee表示,Decima引擎依旧是一项卓越的技术,能呈现极具冲击力的画面效果和顶尖的资源质量,《地平线》系列正是凭借该引擎,才成为了视觉表现领域的标杆之作。然而,将这些资源迁移到虚幻引擎5的过程并非易事:资产适配工作需要进行大量重构,同时还需制定精细的技术方案。

地平线新作不用Decima?制作人:虚幻5拓展更多可能

不过,开发者们并非独自应对这些难题。Lee强调,为确保《地平线:Steel Frontiers》能延续该系列的艺术完整性与视觉辨识度,NCSoft团队与游骑兵展开了紧密合作。与此同时,虚幻5也为游戏性能拓展了更多可能,无论是在移动设备还是PC上,都能为玩家提供高质量的多人游戏体验。

NCSoft 还透露,公司在游戏开发的多个环节(从代码编写到图形渲染)都广泛运用了人工智能工具,并坚信这种开发模式将成为新的行业标准。

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