拉瑞安高管回击Steam垄断论 成功只因不做垃圾服务

尽管Epic游戏商店、Origin、GOG以及Ubisoft Connect等平台不断发力,Steam在PC游戏分发领域的领先地位依旧难以撼动。然而,这份成功也引发了广泛争议,不少声音指责Valve及其Steam平台形成了对市场的垄断——最近一项针对游戏行业高管的调查显示,超过七成受访者认为其市场主导地位并不公平。

当外界纷纷批评V社“一家独大”时,也有支持者认为,Steam的统治并非靠手段取胜,而是源于其长期提供的优质服务体验。以《博德之门3》取得巨大成功的拉瑞安工作室便是这一立场的代表。该工作室负责人迈克尔·道斯公开表示,Steam之所以能赢得玩家和开发者的青睐,原因非常直接:它真的把服务做到了位。他在社交媒体上写道:“也许是因为它没像那些被上市公司股东KPI压榨的服务一样,推出一堆垃圾功能。”

这番表态是对此前一份调查报告的回应,该报告指出72%的游戏业内高层认为Steam已构成垄断。而道斯的观点则强调:V社之所以能够长期维持影响力,关键在于其稳定的技术支持、用户友好的设计以及真正以客户为中心的运营理念,而非单纯的市场策略。
你是否认同道斯的看法?你在使用Steam的过程中有哪些体验或见解?欢迎在评论区留下你的想法。
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