原神莱欧斯利的机制是什么
莱欧斯利作为一名冰系主C角色,最重要的机制是元素战技,点按元素战技之后,莱欧斯利会进入到一个特殊的状态中,可以理解为一个增幅的状态。当莱欧斯利处于点按元素战技后的特殊状态时,此时能够给自身提高少许的抗打断,另外一个也是最重要的特殊机制,当莱欧斯利的生命值高于一半时进行普攻,会强化普攻的伤害,在得到伤害提升的同时扣血。
由莱欧斯利的元素战技特点可知,在当莱欧斯利处于元素战技的特殊状态时,只有生命值大于一半才会得到增伤并扣血,如果莱欧斯利的血量不足一半,这时候再去普攻就不会得到增伤和扣血的效果了。并且该增伤只会对普攻有效,重击是吃不到元素战技特殊状态的增伤的。所以得到莱欧斯利的基本使用方法,在开启元素战技后进行连续普攻。莱欧斯利的元素爆发没什么特别的,会朝敌人造成连续几段冰伤,同时最后一段会有荒性伤害。另外重要的还有莱欧斯利的天赋,在莱欧斯利的固有天赋中,会发现当莱欧斯利的生命值在不足60%时,重击不消耗体力,并且增伤回血。
并且结合莱欧斯利另外一个天赋,当生命值提升或降低时进行增伤,一共可以叠五层,最多得到提升30%的攻击力,该攻击力的提升是根据莱欧斯利自身的白值来决定的。以元素战技结合固有天赋可以得到,莱欧斯利在进入元素战技的特殊状态时,一开始连续进行普攻,把血降低到固有天赋的60%以下,再触发固有天赋进行重击,将血量回复起来。在不断地进行扣血和加血的过程中触发固有天赋的增加攻击力的buff,如果穿的是逐影猎人四件套,那么还能够触发逐影猎人四件套的效果,得到更进一步的提升。
在莱欧斯利开大招的时候,也能在吃满所有buff之后再开。另外,莱欧斯利的一命对莱欧斯利有很大的提升,在解锁一命之后,莱欧斯利的固有天赋中关于重击不消耗体力增伤并回血的触发效果,会由原本的血量低于60%变成普攻完全部五段即可触发,会变得容易得多,而且还能够增加重击的伤害,并延长元素战技特殊状态的持续时间几秒钟。
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