新作拉了 黑曜石难现昔日《辐射 新维加斯》辉煌

导 读 曾以《辐射:新维加斯》奠定经典地位的黑曜石工作室,在核心开发团队大规模流失后,近年来重返公众视野。然而,昔日的辉煌难以再现,其新作在Steam平台的在线峰值人数呈持续下滑趋势。 自2015年重启...

曾以《辐射:新维加斯》奠定经典地位的黑曜石工作室,在核心开发团队大规模流失后,近年来重返公众视野。然而,昔日的辉煌难以再现,其新作在Steam平台的在线峰值人数呈持续下滑趋势。

新作拉了!黑曜石难现昔日《辐射:新维加斯》辉煌

自2015年重启以来,黑曜石推出的多部作品均未再现《辐射:新维加斯》的盛况。该作2010年10月发售时,Steam在线峰值突破5万,至今仍远超"新黑曜石"时期的作品表现。

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具体来看,“新黑曜石”作品 Steam在线峰值人数数据如下:

2015年3月《永恒之柱》:41,906人

2018年5月《永恒之柱2:死火》:22,724人

2020年10月《天外世界》:20,349人

2022年9月《禁闭求生》:32,012人

2025年2月《宣誓》:19,198人

2025年7月《禁闭求生2》:49,836人

2025年10月《天外世界2》:16,949人

从数据轨迹可见,尽管个别作品如《禁闭求生2》出现短暂回升,但整体呈现"高开低走"态势,多部续作与新作的在线峰值人数均未突破初代作品水平,引发玩家群体对黑曜石创作力衰退的广泛讨论。这种"每况愈下"的表现,与《辐射:新维加斯》时期持续5万+的峰值数据形成鲜明对比,成为"新黑曜石"时代最直观的注脚。

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